令人飘忽不定的弹反判定求调整优化

2020/6/10734 浏览反馈建议
这游戏的弹反判定真的是我所有玩过魂类游戏中最飘忽不定的,判定实在太严格了,而且怪出手也是设置的让你猜不透,就拿伊迪丝的稻草人来说,举刀是慢动作,挥刀确实秒砍,在怪挥刀下来的过程中按防御是没有用的,人物只会站着挨打,也就是说按了防御人物不会做出防御动作,当怪抬手到最高点再按防御又发现防御按早了成了格挡,官方能不能把这个判定调整一下,不要总觉得有那么两三个大佬能弹反就代表所有玩家都能掌握,我仁王黑魂血源全白金,只狼全成就,这些游戏的反击判定都没有帕斯卡这么严苛!毕竟是款手游,致敬也好,手游的极致也好,至少要考虑手机和主机的区别啊,稍微让新人也能享受下弹反的乐趣吧,更何况我还不是魂like新人,真希望官方后续能优化优化[嗒啦啦2_求求你]
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