舰萌杀机制简介 基本篇

修改于2020/06/11181 浏览同人
更新日志
*以下内容为初代版本 会进行部分简化 优化 欢迎提出意见修改
1.游戏规模
5V5(匹配战) 7V7(排位战) 或1V4(BOSS战
占位与距离(匹配 排位战)具体方案与图片表示
1 2 3 4 5 6 7
我 1 2 3 4 5 6
BOSS战
BOSS
2 1 1 2
距离计算按上图相减去绝对值(BOSS战则不必)
最终距离表示
你的基础占位距离±你使用的引擎过载的张数
手牌上限
驱逐巡洋=5 战列航母=7 若大于手牌上线则弃牌 弃至你的手牌上限为止
血量
驱逐=4 轻巡=5 航母=6 重巡/大巡=7 战列=8
船只种类
驱逐 无雷装轻巡 有雷装轻巡 重巡 有雷装重巡
战列 航母 (大巡计入重巡 看雷装再细分)
2.舰种选择与配权问题
配权:cv=5 BB=3 CACL=2 DD=1
若一方选择了cv 另一方也必须选择至少一个cv
5V5总权=5+3+2+1+1=12
7V7总权=5+3+3+2+2+1+1=17
原则上不排斥7V7双cv 但是考虑一下水面...
总权必须用完且不能超过
BOSS战总权(4人方
3+3+2+1=9(可以使用cv 但是相应要付出水面代价)
3.判定与点数
从公共牌堆里抽一张牌表示点数(A-K 其中JQK视为10)则此牌点数即为判定点数
命中判定
你打出一张基本攻击牌 需要进行命中判定
(考虑废弃)
4.手牌
1.基本牌 共计135张
外/内切 45张(相当于闪 1张可以回避1点可闪避伤害 外/内切无本质区别)
炮击 30张(通用 造成1点可闪避伤害)
雷击 10张(仅适用于驱逐和部分雷装巡洋 造成2点可闪避伤害 若使用者为重巡则伤害为1点可闪避伤害)
毁灭炮击 10张(仅适用于战列 重巡 造成2点伤害)
保健 15张(回复1点HP 一个回合仅允许用一次)
防空炮开火 25张(受到空袭时打出 避免1点空袭伤害 仅可以在被动回合使用)
*被动回合解释:你受到攻击时 相当于你被动进行了一个回合进行应对 此时可以打出允许被动回合使用的牌
*特殊规定 无雷装轻巡可以一次性打出2张毁灭炮击 造成3点可闪避伤害
所有基础伤害牌一个回合内只能打出一次攻击牌(1次可能会含有2张
2.战术牌(锦囊牌)共计42张
1.随缘雷 6张
效果 打出此牌置于自己的判定区 (打出即判)
判定牌需要留在自己的判定区 不弃
若不构成下列条件则按照顺序移动之下一玩家的判定区
判定点数与上一玩家相同 即同点 那么上一玩家视为扔雷者 此玩家视为接雷者
扔雷者对接雷者造成2点可回避伤害 1点不可回避伤害 共计三点 同时将此牌移除
2.红蓝双闪 16张
相当于无懈可击 可以在其他人打出红蓝双闪时使用 抵消其无懈可击的效果(可循环)
3.引擎过载 8张
使用后你可以进行一次移动(唯一的距离变动)
4.烟雾弹 6张
使用后 判定点数视为降低4点 但是对于随缘雷同点判定无效(战列不可使用)
5.普通AA 6张
降低2点空袭伤害 并且对cv打出的一张飞机机组牌进行移除 不再加入cv专属牌库
不可用牌弃牌:
如果你不符合n张牌的使用条件 那么在你的回合内 你可以丢弃这些牌 并重新摸n张牌 你的一个回合内只能进行一次(待删除)
3.武器牌(目前仅开放AA 舰炮不再加入 而是作为舰种特色加入角色卡牌中)
1.96神炮(4张)
你一个被动回合内受到的空袭伤害-1
第一波空袭-1点受到伤害
第二波不再减少
空袭伤害不是立即结算 而是回合结束后叠加结算 总伤害算出后再减
(其余防空炮正在查阅资料ing)
4.cv专属牌库 共62张
外/内切 14张
防空炮开火 10张
普通AA 4张
cv特殊AA 2张(减免所有的空袭伤害)
舰攻 10张(造成2点 驱逐1点可回避伤害)
煎包 10张(造成1点可回避伤害)
舰战 10张(敌方cv空袭时可以打出 其造成伤害降低至1)
dot叠加 2张(所有舰爆/舰攻对非驱逐船只增加1点可回避伤害)
(剩下的一些东西还在摸索中.....)
若有意见欢迎提出 我会进行修正 这目前还只是一个初稿方案 所以很复杂很迷 上手性不好 但是我的目标就是将这个流程简化 尽量简单一些好上手...
(目前舍弃副炮系统 个人装备系统)
PS:个人装备系统指每一艘船都有他自己的装备 属性不一致 后来发现不适合于是删去 改为公共装备牌(还得去扣数据...好烦啊)
副炮系统则是由于条件问题不得不舍弃
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