写给策划的话
修改于2021/10/14568 浏览


开服那一周入坑的,经历了很多事,氪了也有几千了。刚开服的那时候,我抓耳挠腮的尝试每一种玩法,想要尽快升级,体验后面的剧情,无论是吸引人的主线还是各种支线。困难的噩梦幻境,充满诱惑的野区BOSS,不同选项会招来不同结果的旧星窟遗迹,由于没人满级所以60级关反而比50级关好打的红月战争,钓鱼里才能听到的尚未开放的地区的BGM,限时出现的奸商——她的碎片可不好换!我甚至还一点点的翻箱倒柜,直到马基克城还是哪里被警卫当场抓获惨遭雷普。。。当时游戏的一切都对我充满了吸引力。现在B站游戏评分里还能看到我满字的长评论呢。
这游戏是从什么时候开始走下坡路的呢?是刚开服时为了减少恶评不惜减少游戏寿命式的改变部分机制的时候?是不断出新角色但是技能还是老几样排列组合的时候?是背包上限996连做日常都必须分解装备的时候?是第一次双UP推出盟约系统却没有对应玩法的时候?是玩家毕业装刚做出来没多久就开放等级上限用星之守护废掉老装备的时候?是召唤之翼抽的天之翼游戏强度把她剧情里的上司宙斯完爆的时候?还是星界研讨会不再继续,策划再也不跟玩家交流的时候?是冲着RPG来的朋友们迟迟等不到新主线只能在活动里面少得可怜的剧情里面挖掘只言片语的时候?
我不知道,我只知道:克兰多尔海边那个漏电的船再也没机会被修好了,洞窟里的矿车也没有办法开动了。被遗忘的世界真的被策划遗忘了(不是全地图乱跑寻找每一个暗门的玩家可能不知道这个镜像克兰多尔的存在吧?不过好像某次活动把那里拉出来当背景板了),里面的谜之少女为什么认识主角也再没人知晓了(当初那场投票说冠军会被做成卡,我投给了她,但是被神月票数将近十倍杀了)。白夜净土为什么仇视至高议会填上了没有呢。地图里那些没有点亮的部分,我也没有办法去那里翻箱倒柜,给各种奇妙的NPC跑腿了,只能在活动剧情里面得知一点细枝末节。。。那些值得深挖的角色恐怕也没法展开了。支线里那个名叫迪奥最后被迫变成怪物的npc,我说要帮他查出真相,恐怕也没法兑现了吧。
我不是造物一的玩家,但是从各种联动剧情里面看,恐怕这一作也想要填一些前作的坑吧,策划你觉得你们做到了吗?
一个PRG游戏,到后面驱使我参与新版本的动力居然只剩下抽妹子卡了(后面卡面质量都下滑了)。。。策划你们意识到问题在哪里了吗?
西瓜策划的访谈里提到他们设计地图的时候会考虑季风是如何影响那里的气候,这样的细节与匠心在后面的游戏里还看得到吗?
一个游戏最引人入胜的精髓竟然大多数都是开服就有的,这好吗。。。
是,也许你们确实遇到了许多困难,资金不足,玩家流失,缺少宣发等等。但是如果你真的愿意展现出诚心,玩家难道心就是铁打的?玩家难道不愿体谅你们?为什么一定要用割韭菜一样的方式把玩家逼走,再因为害怕玩家进一步流失而瑟缩不敢开发新内容?这游戏开服两周年了,上一次看到策划这么诚恳的说话是什么时候?一年前?还是一年半前?
现在说这些可能也已经晚了吧,我现在只希望,在剧情结束以后,你们能够以B站专栏和TAP发贴等形式,把那些受限于技术力没有完成的构想,没有叙述的故事,没有展开的角色,没有设计好的玩法,没有展现的细节都说给我们听听吧。这说不定是我们了解到最初设想里"真正的星界","角色原本的模样"与"完整的主线故事"的最后一次机会了。给我们留下畅想的空间,也给你们作为未来继续创作的激励。

