迟来的平衡调整看法总结与建议
修改于2021/10/15277 浏览我的建议
小豆丁:相对于当前版本,其他英雄被削弱情况下,他的加强显得太过优势太大
①软控太多,特别是爆气的时候,如果是像赛维那样打近战的话,要接近进行连招,几乎是不可能的,在攻击连招衔接的空隙,就被会他的软控打断,而且小豆丁的爆气控制的频率太大,对面很难把握控制之间的间隙然后跳开
②小豆丁的上a加空前两下一直都是很稳定的连招,不知道官方为什么要加强,只要不手贱去点到跳跃都能连上,其实上一个版本的豆筋强度就已经平衡了
官方加强了小豆丁空前类的吸附能力,无疑就是加强了小豆丁像白雪那样进行突击空a的能力(空a被削弱的白雪骂骂咧咧的离开了)③还有就是官方想要加强小豆丁连招的特色,但是连招如果太加强的过头的话,很容易出现的情况就是乱打就能连上,对于fp这种类型的平台格斗来说,连招一般都是短连或者伪连,所以就比较少出现乱打的就能打上的情况,但是这次的小豆丁却出现了这样的情况 在地面近身进行攻击的时候,经常突然被小豆丁的1a2a打断
赛维:这个版本的赛维横b的击飞角度希望改回来一点,否则他的斩杀能力实在太低了,到高击飞值,有时候真的很难打,特别是对面,特别会躲,特别🐢的情况下。
如果向斜上方击飞的话,有时候在板边,如果不是压的特别低的轨迹,而是直接往斜上方出去的话,那么他的要展到斩杀线的距离就会变大,所以更不容易斩杀(导致高端局横b基本派不上用场
其他都基本上很好,震爆加升龙的连招完全可以保留,这也算是一种高空的斩杀方式,就是其对击飞值的要求可以高一点,以及其稳定性可以削一点
蒂娜:没什么大问题,这次削弱也没有对蒂娜的打法产生太大影响,只不过空前n几乎没法连上了 挺好的。就是强度太低
爱丽丝:爱丽丝一直处于一个比较强势的状态,因为他手长的优势,所以他可以一直龟着利用空a对地对空的骚扰,让人很难靠近
具体如何改进,我也没有太好的方法说去保留他手长的特色,然后同时又降低他的强度,只是设想说接近地面的时候空a会断掉,然后减少对手一直使用“后跳加回身空后a”龟着打
魔术师:我从一个不玩魔术师,但是不会怎么打魔术师的角度来看
①降低空中的移速确实不错,魔术师作为一个远程攻击的特色的英雄,本来空a就不应该那么灵活
其他削的一般般,主要就是感觉官方没有根据打法去削魔术师。
之所以会让人觉得烦和恶心,是因为如果魔术师一直龟的话,会有比其他角色更大很多的优势
比如那个真实的魔术师的贴纸,击飞雕像的话,雕像在后面,却是往前击飞的。导致,如果对面抓魔术师的后摇的话,有可能在行进中途被他身旁击飞雕像打断
应该改变雕像的击飞轨迹来削弱魔术师防御的打法
龟在地面优势大已经是一直以来都很严重的一个问题
小红帽:削惨了,b系几乎废了,就靠空后了
要是怕会有人一直靠上b占据高空不下的话,可以让上b在高空无法施放 或者在高空施放不能接跳,也可以让空下a的距离变短 并如果空下a没有接触到地面的话就增加后摇 使在高空没办法利用空下a快速下来从而拉开与跳高追击的敌人的距离
丘比特:非主玩,遇到得少,不作太多评价,印象中强度差不多
雪怪:听雪怪玩家说改动不太好,但在对局当中感觉强度挺合适的,这个感觉的强度要是在上个版本就好了。。。
马卡龙:这个英雄就是龟,如果说魔术师等其他的英雄是有一些打法很龟的话,那马卡龙就是只有龟的打法,不是我武断妄下结论,而是我真实遇到的马卡龙,打得好的话就只能有龟的打法,几乎遇到的所有马卡龙都是龟着打的。
(在与蒙派交流之后,我觉得“凹”似乎能更好地形容马卡龙,因为他真的就是经常是一直反复用空下a或者横b)
感觉在这个英雄的设计思路上就有一些问题,同样是重型角色,雪怪就显得灵活很多,而且即使雪怪他有时候会很龟,但是他依然能够突进打输出,依然能够稳稳的打,而不是单纯的龟
重型角色的话,我个人理解是他要靠预判进行攻击,前摇长但技能范围大,所以按下攻击键时并没有即刻生效,而是因为长的前摇所以攻击滞后了;但是因为其血量高,容错率也高,而且技能范围很大,靠预判的打中几次,就能打出优势
单次博弈的判定会提前,也就是说,对手实际受到攻击是会滞后的,相当于可以这么理解,就是对面靠近的时候,你已经相当于被击中了,因为如果这个时候对面使用起强势的技能的话,你是跑不开的的。所以,重型角色可以进行卖破绽,然后来进行攻击的。
白雪的改动主要就是击飞角度的问题
攻击范围的话,其实我个人觉得一般般吧 不过导致白雪少了一点灵活性和那没有那么强势了。问了一些大佬,也都觉得其实范围的削弱也还好
①如果要进行改进的话,建议就是削弱空前空后a的使用率。引导玩家,让玩家在使用白雪的时候,更多是通过空上 空下 去进行封锁从而灵活地进行逼板。
可以降低白雪空前空后击飞的距离,但是也不要太短,导致白雪击飞之后,就连得上,要让对面在击飞之后有足够的时间进行反应(控制硬直的时间不要太长),改进空上a 和空下a 的攻击范围,使得空上a和空下a有更多的用武之地。这样的话,白雪的打法就不再只是突进,而是在空中滞空的时间更长,利用跳跃以及空中调位灵活进行封锁,能进能退,可突进可防御可反打;而因为要充分利用空上空下空前空后的攻击进行封锁,所以其难度也更高,责任更大,对精准预判能力要求更高,这样对手的博弈空间也更高,可以根据白雪不同逼板措施进行有效 有选择性的躲避,也就比较不会出现低击飞值被击杀,白雪在板外优势太大的情况
②还有空n的衔接似乎空前a和空上a空下a的衔接快了点,差不多就是提升了攻击覆盖范围,也提升了容错率 责任小(会有利用这个特性来防御
③再者就是从跳跃上做文章。目前据我观察,fp的跳跃,如果不拉速降在空中跳跃上拉摇杆和下拉摇杆都是没有对跳跃产生附加效果的,只有左拉和左拉和右拉变左右位移的距离。所以我想说白雪可以上拉和下拉也能调整跳跃的高低,而不是单纯只有速降,这样的话,白雪在空中的位移 调位以及滞空时间都能得到明显提升,灵活性和操作难度更高,也就会比较少出现会一直龟在地板的情况,而且也不会说一直只是从地面起跳打突击
新英雄雅典娜:确实很强,但很有特色,不希望乱削,稍微削一点就好,主要还是要其他角色加强来平衡,比较这个强度在上个版本也和白雪相当
具体要怎么削看其他人,已经发出来很多建议了,自己玩的少 不敢乱说
这个版本最大问题就是强度整体太低了
其实我更希望的是官方能够用加强去调整平衡,比如这次豆丁的话,我实际玩了一下,他手感就很好,可利用小跳以及各种攻击,可以在很小的空间范围内进行连招,而且连招在高质量的对局中也不是无脑地连,也有目押(只不过相对于其他英雄的削弱,他显得太强了)
如果是用加强去调整平衡的话,英雄打起来就不会畏手畏脚的,那么那些龟🐢的打法也会因此而变弱。可以去增加技能的不稳定性,比如说连招的话,要是不小心位移过头的话,会脱连之类的(增加角色的上限以及对应的难度要平衡好)



