关于寒策的一些测试数据

修改于2020/06/11449 浏览综合
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首先声明寒策是我入坑第一个角色,虽然现在已经不再主玩变成小号了,但是我还是很喜欢这个职业的。于是这次加强之后做了一点小测试,结果如上。
说一下几个可能有用的结论吧:
1.改版完冰牢的伤害是明显比冰雨低的,这就不太对,猜测冰牢的被动可能有问题,比如这10%增伤是根据老版加成算的,这样结果相近。
2.百花加成改动完之后,腿解的特效提升有点过低了,应该是有问题的(我记得65版本腿解对于百花的提升是很明显的,现在似乎很小)。
3.还一个就是二觉伤害的确是不对劲。
至于有些寒策说改完零提升,这就不好说了。反正我的小寒策是提升了一些的,单挑鬼王伤害提升了30%吧。实装与否就不评价了。
[嗒啦啦2_吃瓜]
为了避免一些争执,接下来解释一下上图的单技能秒伤是怎么测的:(此处是秒伤不是伤害量)
首先说一下修炼场秒伤统计的误差因素,如果在修炼场只放一个技能一次,秒伤的统计结果是不计算该技能前后摇的,对于有明显抬手或者收招动作的技能误差较大;再者如果是释放时间明显比持续时间短的脱手技能,只放一次误差也很大。
所以通过刷新cd连续释放同一个技能n次,在停手一瞬间的秒伤,可以更准确的反映出一个技能算上前后摇的真实秒伤情况。
上图测试条件:穿了白虎腿解(Ex百花),带特效的装备全部替换掉了,部分技能带减速冰冻等异常,所以全异常控制为0,为了避免四方武器buff的干扰,把武器换成了粉装,所以武器没有冷珠子。
测试的冰雨数据我是比较惊讶的,所以这个技能测了不止一次,按此方法实测数据的确是这个比例。
顺便附一张很久以前的秒伤顺序数据(下图的百花是普通的)
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