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老玩家的测试新感受,请开发组再接再厉~

2020/06/1067 浏览综合
从测试开启一直玩到现在,每天都在战场上拼杀,这次测试与上次测试相比之下完善了不少,二测老玩家还是很开心的,今天来跟大家详细聊聊。
【游戏福利】
首先是进入游戏,摸着良心说,这次测试的奖励比上次好多了!像是公测的全角色礼包啊,阵营礼包啊,有实力还是可以拿到的,以及新增的苏木天才少年皮肤,还有这次新增的累计在线奖励,恩,沉迷游戏又有一个借口了!
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我很满意的是这次签到赠送的新角色红,真的是特别好用!技能做的也很有趣,还引入了一个新机制——扣血加攻,在射击游戏里面还是头一回听说,加上红的被动技能,能让她偷袭成功率大大提升,反正我拿到手以后就爱不释手了。
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【游戏画质】
然后是进入战场,相比上次测试,游戏的画质还是有一定提升的,这次测试的画面与细节都比上次要好了,有的人还觉得画质不好,游戏好歹还处在测试阶段,开发组肯定会接着优化的啊!
而相比上测,画面设置也更加完善了,像是帧率的提升,实时投影等功能让游戏的画质有了比较高的进步。
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【游戏模式】
这才是我今天想要点名表扬的新内容,这次新增了三个模式:单人离岸ULF、三方单据点争夺以及训练靶场,这三个模式真的是上次挺多小伙伴反响热烈的建议了。
有时候匹配到的队友可能因为种种原因无法沟通,不能理解对方意思,可能会导致稳赢的对局在交流不便之下输了,也有可能遇到猪队友,枪法差,意识差,但是这次测试新增的单人离岸ULF模式就很贴心了,我一个人就是一支军队,就算输了也能够潇洒退出,不用担心坑队友了。
而三方单据点争夺模式的5V5V5却是另外一种感受,15人争夺一个据点,不但气氛火热,子弹乱飞,而且还能趁着另外两方打得难舍难分之时偷偷占点以渔翁得利,实在是有趣得很。兄弟们啊,听我一句劝,就算你的枪法再好,也抵不过5个人啊,所以偷点占点才是最重要的,切莫沉醉于击杀,毕竟占点才能获胜!
还有我个人最中意的训练靶场模式,以前总是不清楚不同角色的技能,想要去练习角色技能啊,武器弹道伤害之类的,还得去其他模式,玩会了的角色还好,不会玩的最后就是坑了队友,现在好了,有了靶场模式,想要练习任何角色都可以,而且还可以尝试一些限定解锁的角色,美滋滋!
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【游玩手感】
游玩了几天之后,我发现这次测试相对上次而言射击手感好了不少,上次测试时我用夜莺的狙击枪命中敌方时,感觉击中反馈不是很明显,但这次测试击中反馈显然优化了不少,特别是在击中敌方后栓狙的换弹声很清脆,玩起来也很舒服;比较让我中意的是这次增加了辅助瞄准功能,能够帮助我进行瞄准,容错率也提升了不少。
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【游戏优化】
最后就是有关优化的问题了,其实在上次测试的时候,游戏发热以及卡顿的情况还是时有发生的,但是在这次测试中,我玩了整整六天,也只是遇到过一两次卡顿的问题,而且我平时玩都是开的高清,游戏现在还是在测试阶段,我觉得出一些小问题还是可以理解的。
夸也夸得差不多了,现在是建议时间了!
1、首先我对《Disorder》的新奇有趣玩法是认可的,但是随之而来的就是不同角色的平衡性,角色平衡性是游戏的重中之重,像这个版本中的清道夫,只要开了一二技能,在室内恐怕没有几个对手,希望未来能够出几个能有效制约不同角色的新角色。
2、希望未来能够带来更多剧情方面的内容,增添到游戏中,我当初也是因为《Disorder》
的宣传视频入坑的。倒是有看见一些剧情元素,新手教程的对话什么的,能感觉到开发组在尝试,但既然故事这么有趣,就希望你们不要吝啬,多多放出更多剧情向的内容吧~
3、游戏优化我觉得还是特别有必要的,我用XSMAX玩最高画质的时候会偶尔出现卡顿的问题,作为一款射击游戏,这个问题还是比较致命的,希望开发组能继续努力优化一下游戏。
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最后就是希望游戏能够早点公测吧,开发组加油!
锐评一下二重螺旋的二测内容截图
锐评一下二重螺旋的二测内容
作为2025出品的二游头道菜,二重螺旋率先开启测试 游戏的类型也许不是单纯的开放世界探索,但是策划在大世界里藏箱子又不得不做 宝箱的长相实在是有些平平无奇,但是你们的策划能不能再稍微走点心 什么神奇小天才会把开放世界的宝箱带个锁?非要抢到玩家这一点时间才觉得自己干得不错? 除了平平无奇的箱子,你们的传送信标也让人笑得想活 如果不是地图上的明显标志,我会以为是一个普通柱子 接下来是槽点最大的地方,想
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《斯普拉遁:涂击队》评测8/10:打工鱿的尽头,是在食堂继续打工截图
《斯普拉遁:涂击队》评测8/10:打工鱿的尽头,是在食堂继续打工
一句话评测: 从涂地到刷宝,斯普拉遁系列最叛逆的一作,刷子狂喜! 写在前面 先给结论:喜欢斯普拉遁这个 IP、又吃得下刷宝玩法的玩家,这游戏基本是为你量身定做的。它不是传统意义上的斯普拉遁——没有占地对战,没有真格模式,而是一款主打单人战役的动作射击刷宝RPG,最多支持四人联机协作。MC均分80出头,IGN给了9,我的8分比他们都保守一点,原因后面说。一句话概括这游戏:打工模式的 Pro Max
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为了抽纸信圈儿,真的值得吗截图
为了抽纸信圈儿,真的值得吗
[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]我大号好像永远都抽不到卡卡了,大保底抽满出了纸信圈儿,然后小保底去抽卡卡歪了凯子哥,枯了 #重返未来:1999
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支撑我将鸣潮玩到现在的动力是什么?截图
支撑我将鸣潮玩到现在的动力是什么?
为什么是鸣潮? 作为一个老辈子,玩过的二游可以说多,但也说不上非常多吧,要说玩过的第一个二游,死神VS火影,是不是也算二次元游戏?(笑) 从百万亚瑟王、阴阳师、崩坏二,到崩坏三、原神、永远的七日之都、明日方舟、1999重返未来......进度暂且不谈,因为一说起二游,肯定要说游玩深度,游玩时间,氪金金额,来判断到底是不是深度玩家,但这些游戏十只有九,都是玩了不到一年就退坑的,所以就当我是浅尝辄止吧
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《鸣潮》3.4版本评测:当夜之城的霓虹照进索拉里斯截图
《鸣潮》3.4版本评测:当夜之城的霓虹照进索拉里斯
对于大多数二游来说,联动往往像商场门口的快闪活动。 热闹一阵,拍照打卡,然后收摊走人。 但《鸣潮》3.4版本“未选择的梦”给人的感觉不太一样。它更像是开发组真的把《赛博朋克:边缘行者》的角色请进了自己的世界,然后认真思考了一件事: 如果露西和丽贝卡真的来到索拉里斯,她们会经历什么? 而这个问题,也恰恰成为了整个版本最大的亮点。 这不是简单的角色搬运 本次联动不仅加入了露西与丽贝卡两位五星共鸣者,还
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