焦挺技能深度测评与使用建议

修改于2021/10/272869 浏览攻略
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看到具体英雄技能的时候,我就觉得焦挺只能做一个工具人,测完发现…这简直就是个残疾人士啊。
百裂张手
TapTap
必杀。从放出技能图的时候,我就截图街霸了,果然一毛一样。
由于游戏的物理防御不是百分比减伤,这70%攻击倍率,伤害低得令人发指…似乎一共是打10次,可这倍率,哪怕打20次也没什么伤害,给个这必杀…意义何在?甚至还要持续施法占小技能CD
单独看就是全游戏最差劲必杀,没有之一,甚至预计未来几年内也是全游戏的最差必杀。配合专武略有意义,但作为必杀还是0分走你。
三十六路擒龙手
TapTap
这个是焦挺唯一存在的意义,由于CD实在太长,主要指望第一次抓人,确实只是无视护盾而已…对霸体无效,而且目前游戏后排起手带护盾并不多,大部分时间无视护盾没有意义。技能说明有问题,不是被抓目标伤害减免降低30%,而是物理增伤30%。这俩是一个概念?建议写说明的回去重新学小学数学。
如果拉取目标霸体,则没有拉取没有伤害没有增伤,除了施法回8%生命以外毫无意义
四股
TapTap
四股,冷却八秒,群体晕眩两秒,覆盖率还不错。仕切
TapTap
唯一的免伤技能,出场施法,获得霸体及25%物理免伤,起步还不错,但是上限很低,防御叠的慢不说,叠满才提升100%防御力,碰到法系伤害,直接歇菜。
小技能施法回复8%最大生命值,不考虑占用CD的话,两个技能加起来一共1.66%最大生命值的HPS……可真差劲。
然后说一下最大硬伤,仕切开局需要施法,会被打断,一旦被打断,整场战斗没有霸体和免伤。
专属武器
TapTap
0和10,辣鸡……本身只有1.66%的HPS,想用必杀的高频攻击换血?加速死亡而已。
20的说明很奇妙,谁能告诉我同时保持当前生命值比例关系不变怎么理解?
不写这句的话,正常理解就是一个简单的提升最大生命值BUFF。
难道额外提升的生命值,不是单纯的最大生命值提升,碰到百分比治疗、百分比伤害仍按照原生命值进行结算?
如果是的话,那这个特效相当于没有,只是开局多了一个300%攻击的盾而已;
如果不是的话,那写这句是要表达什么意思?不只是小学数学要重修,语文也是
30 还是加盾
首先按照纂写技能说明的人需要重修数学和语文为前提来进行评测,600%攻击力换算后大概是20%多最大生命值,虽然提升幅度一般,但是很实在,如果搭配一些百分比治疗的英雄可以充分发挥优势,但如果横向对比阮小二8秒一次的500%攻击护盾…完全没可比性。
提升最大生命值还有一个作用就是提升专武的附带伤害,焦挺攻击频率最高的就是必杀了,10次伤害造成自己10%最大生命值的伤害,多吗?……要知道焦挺的面板生命甚至不如郁保四。
总结
推图里只要开局霸体被打断(除了各种各样的控制技,还有硬直的问题),就是个废物。
PVP防守有各种各样针对他的办法,还是个废物。
PVP进攻里可以考虑开局拉取一手打控制,由于上限低,也不用有太大期望,一换一能打掉对面一个远程核心就是赚到。
别的建议没了…
这策划做英雄还真的就是两个极端,我也是服了。
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