2021/10/16178 浏览意见反馈
图一是魔女3d运动轨迹在2d上的表现(手绘方便大家直观感受)
图2魔女划到屏幕最底部贴图被拉伸子弹轨道偏移
图3白点是我手点的地方,蓝色圈出来的发现手点到屏幕的地方和实际魔女移动的距离有差异
图4差异特别明显
图5魔女贴图被压缩,子弹轨道仍然是偏移
那么请问
这是魔女移动的方向没错吧
可是你既然把魔女做成3d了
能不能把怪物和地图给做成3d???
魔女子弹偏移不就是因为3d透视吗还有魔女划
到屏幕最底部会伸长,划到最上面会压缩。
可是你怪物的子弹还是2d的运动啊,近大远小
呢?
地图还是俯视的垂直构建
你要是做2d就全2d,做3d全3d,怪物满足近
大远小的透视效果,弹道符合3d空间在2d平面
上的运动轨迹,地图做成四周环绕式的。
不说子弹偏移,还会有魔女中间那个点偏移的
情况,玩家操作的时候移动是2维操作轨迹,当
然对应不上3d的的运动轨迹,导致我手都划到
这里了,结果魔女不知道怎么就跟手指点的位
置差一段距离,就算不是3d的原因,或者我猜
错了,麻烦检查一下好吧。
你游马上公测了,你这样怎么搞,回头真要有
人发现了又得被喷,赶紧修改一下吧。