我看到有人打着我的旗号说修改九剑跟罗汉

修改于2021/10/17578 浏览综合
帖子的阅读量还不是很大,但是却说明一个问题。对九剑,对罗汉无论官或民都还有意愿想改变。
但是这篇帖子自始至终你看到最后就两个想法,第一个叫做九剑罗汉绑定论;第二个叫做潜能包理论。
这二个理论都是瞄准所谓“玩家”的钱包,但是这个上套子的玩家有多少呢?
其次说说修改,九剑看描述属于加强,但罗汉实际属于削弱。具体点还是要看数值,但是罗汉的描述是大量降低免伤,cd减少才降低了16%,可是从典型战斗看一般也就15-20回合结束,在这个里面触发罗汉或主动开启罗汉的次数无论罗汉是维持现在还是减少1回合其实次数是一致的,但由于大量降低了免伤且增加了可有可无的普通毒抗(估计不是玄冥的毒抗),实际上罗汉就是被削弱。也就是说九剑和罗汉搭配时,九剑增强罗汉减弱,总体可能维持现有强度或减弱的可能较大(因为实际免伤覆盖减弱会降低站着的回合数)。
总之罗汉就被搞成一个更加上不及九阳下不及易筋经的6万金的内功。
除非三花(闪避)、易筋经(防御)、九阳(回内,降低、反弹内功伤害)这三种武学伴随罗汉一起等比例降低效果,那么可以考虑这样修改。
但是这种修改为何这样画蛇添足搞的眼花缭乱?因为本质只是官方想赚更多钱,但实际上不如在普适性消费中找到办法(比如月卡、侠客令等)而不是盯着极其小众的潜能包。
因为真想做到平衡最简单有效的方式就是四年前说过的,用如下方式:
1、初级等条件成型号,以前初级成型叫大侠套现在应该是未轮回乌金套和2级攻防脉以内的号,对打试验各套路;
2、中级等条件成型号,以前叫秘银套现在应该是3-5级攻防脉乌金套号,对打试验各套路;
3、高级等条件成型号,以前叫乌金套现在应该是6级以上攻防脉乌金套号,对打试验各套路。
然后再等条件测试在现有和未来副本等情况下的pve体验难度及套路定位如何。
最后看这些体验下其综合获取代价如何,来作为平衡调整思路。
一个顶层设计平衡做好的游戏再塞进套路那都不困难,因为有了模板,没有做好顶层设计的就是今天看到的一会一调整的暴走。
平衡好才有相对好的体验才能吸引更多新人玩留住更多老人玩,以及让别人氪金需要的代价提升。
如果让我修改罗汉,我会设计梯度成长性300-400增加5%免伤,以后每100级比前100级递增2.5%,恢复其300级的免伤50%。另外对于超过100%免伤时,受到的伤害由于并不反弹应变为加对应比例的血给自身。
这样修改既符合投入产出,也并没有在同级情况比罗汉刚出来时弱或强,将和北冥,九阳等成为一种成长性体系内功,要收益大就砸潜能。
为什么上述改动比这个可能官方想做的改动更好呢?因为那个帖子提到的改动是将一种相对小概率事件的增强(比如遇到对手用毒用控制等)降低普适的免伤效果,而且从目前300级的罗汉47%(原本是50%)免伤降低到30%,这个比例是高于cd减少带来的收益的(记住,晓枫从来不做自认亏本的改动),但没想清楚的是会削弱现有本来就不多的罗汉玩家收益,除非现有罗汉玩家砸大量潜能升级弥补这个免伤(具体罗汉升级后多少级可以获得多少免伤提升依照晓枫自认不亏本理论恐怕少的可怜),因此最终是想设一个表面光实际暗削的操作,为什么要暗削?因为罗汉跟九剑在形成新的配套,而九剑如果还要增强罗汉就得被削弱,否则九剑罗汉太强,但是单独的罗汉目前又不咋地这就是矛盾[嗒啦啦2_吃瓜]
请看这个现实的比喻就好理解了:
如果被车撞你可以免伤47%降为30%,但是呢现在变成了原先每被撞6次改为每被撞5次触发,你觉得你会选什么?
免伤是确定的收益,cd减少带来的收益却是可能发生也可能不发生的,尽管游戏里遇到对手总异常状态招数的概率比被车撞概率大的多,但是依然不及免伤本身的确定性收益,如果免伤降低10%cd降低1回合可以接受。
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