顶流(寡头)绝学(武学)究竟要不要优化?

修改于2021/10/17246 浏览综合
我认为在没有做好顶层设计前,不要再做大改动,大改动的意思比如数值超过10%,删除技能或增加技能的这种类似行为都叫大改动。
小的修补可以改,因为平衡很难做好尤其暴走最开始的平衡顶层设计的确不咋地。
如果要做大改动请发布公告然后上测试服先行。
目前我认为几大顶流绝学,九剑、秀菊体系、北冥都无需大改,但是罗汉要不要大改需要更多事实和玩家评价说话。
具体来说九剑出来后给秀菊玩家造成很大影响,但是说实话新顶流对旧顶流有压力是正常的,目前为止九剑的优点很明显同样也有缺点比如不适合pve,秀菊却均衡的多虽然顶级配置下pvp打不过九剑罗汉(但这是更高成本实现的)。
后面六脉或者其他正常来说会有更新的顶流,那时会造成对单独的九剑新的影响。
但是所有这些的基础只有两条,其一这个游戏有足够玩家玩,每层玩家能够找到对应层级的乐趣;其二好的顶层设计。
所以为何定义了暴走三定律。
如果让我修改罗汉,我会设计梯度成长性300-400增加5%免伤,以后每100级比前100级递增2.5%,恢复其300级的免伤50%。另外对于超过100%免伤时,受到的伤害由于并不反弹应变为加对应比例的血给自身。
这样修改既符合投入产出,也并没有在同级情况比罗汉刚出来时弱或强,将和北冥,九阳等成为一种成长性体系内功,要收益大就砸潜能。
请看这个现实的比喻就好理解了:
如果被车撞你可以免伤47%降为30%,但是呢现在变成了原先每被撞6次改为每被撞5次触发,你觉得你会选什么?
免伤是确定的收益,cd减少带来的收益却是可能发生也可能不发生的,尽管游戏里遇到对手总异常状态招数的概率比被车撞概率大的多,但是依然不及免伤本身的确定性收益,如果免伤降低10%cd降低1回合可以接受。
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