关于社团的若干想法

2021/10/18716 浏览综合
今天看到挂人贴,前些日子也看到了不少社团相关的吐槽贴,我觉得社团系统整体来说还是有点问题。首先从利益角度来讲,每日能拿60贡献、每天前三有72贡献、草药第一有65贡献、社团管理每周有额外10贡献。这是所有社团系统给的收益,除此之外就只是排名,这个就纯粹属于荣誉了,并没有实质的利益结果。
从管理层角色的角度来讲第一肯定要满足每天的贡献收益,进一步就要力争排名靠前,玩游戏嘛,尤其是这个带有一点竞技策略的游戏,谁不想得第一,爽一把。但问题就在这,在没有排名的奖励的情况下,现有规则需要拉高排名只能靠活跃人数,无论答题还是跳舞还是魁地奇,都有可获得分数上线。只要你积极参加大部分人都有机会获取活动上限奖励,但要付出宝石和药水,技巧要求不高。你可能说就那点谁不能买点,但真就不是每个人都愿意,我们永远不要以己夺人。
这样的规则下就导致社团规则继续不断加强分数的获取,导致很多人白天上班上学,晚上还要继续上游戏的班。不说每天十五分钟过分不过分,但这种体感就会让人感受到压力。生活中规矩就够多了,游戏里还这样,不能体谅一点嘛?再说排名有什么用,能拿满贡献换金卡就好了,这是大部分心里不满的团员可能最大的不满。
诚然社团规则是玩家自己定的,选择哪些社团也是玩家自己的权利,但这样产生的矛盾官方是否可以解决下,避免引起不满的加剧,用户体感不好大量流失?说到底这个游戏的卖点不是玩法,更多是ip+社交。
所以我觉得是否可以对每个人参加社团次数做出周上限,比如每周五天,有两天可以休息。每次社团活动也做次数上限,但加大不同水平的社团分数梯度,有技巧擅于某些项目的分数多些,大部分能拿个80%左右分数,从追求量改为质。给予那些活动达人更多的分数激励。同时社团排名也有实质性的奖励,减负的同时给予大家更多动力。
暂时想到这么多就说到这,我本身属于活动能跟上,全卡毕业,这些对于我来讲其实并没有什么影响,只是见到自己所在的社团和tap上一些内容觉得不吐不快。可能观点过于主观,仅做抛砖引玉吧!
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