修改于2021/10/18395 浏览反馈
不知道双盾的设计是那个傻子想出来的。
有意思吗?真要把以后所有的关卡都搞成这种拖沓的形式?
本来资源就难搞你还搞双盾,非要强制用双盾的机制来拉大玩家投入的时间外加提高难度,
你这个设计一点娱乐性都没有,存粹是为了恶心人在恶心人。 那么多的角色和职业划分,你还给每个角色搞了两种属性的武器。
且不说真的养起来两套武器, 后期那还要打一关切出去换武器的操作多么费时费力浪费玩家操作时间。
这个双盾设计的乐趣根本就是个笑话, 你关卡人数有限制就算了还要限制武器同时进一步要求玩家的角色也有相应的盾。
策略性呢?自定义配装配队通关的乐趣呢?
你不如直接在关卡界面写着,此关卡强制要求魔法武器狙击两位,物理盾牌角色两位,不符合要求的不配玩这个游戏算了,因为你游戏里面就是这么设计的,还没给自己套了个回合制游戏的皮结果全是属性养成的游戏内容。
因为你游戏双盾的设计就是这么蠢,更别说你有的敌人双防高得离谱,哪怕属性对了打也要两三轮才能造成打掉对方。
期间还要被你的恶心要求刁难, 要么限制角色(你可能没有或者没有练起来,练了可能缺少对应属性的武器)要么限制回合要么限制死亡数。
同一平面上,掩体对敌屁用没有,屁股对敌反而莫名其妙的减伤。
这个几率真的别弄得那么恶心人,
你学人家搞这个东西结果你游戏策略元素远远没有人家好玩,非要学人家搞这个离谱的机制真就觉得恶心人就是游戏乐趣所在?
第一天游戏中获取资源不够我理解, 但是抽奖是个几率问题,没有抽到相应属性的武器又没有资源投入攻略关卡,游戏体验真心拖沓至极。
自己做的机制自己通关玩一玩,学幽浮就把好的东西学到,别自己乱搞些什么离谱的东西。
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