2021/10/19282 浏览综合
命中和闪避到底是怎么计算的,是简单粗暴的命中率–闪避率=最终命中,还是先判定命中率是否命中,再判定是否闪避。如果是前者的话,是不是应该适当加点运气,很多运气低的将,尤其是策,命中甚至不到一百,而基础闪避基本都有二三十。如果是后者,那意味着100命中以后就是溢出,很多加命中效果的战法又没啥意义了。有人研究过这个游戏的计算公式吗,到底是怎么算的。
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