玩法反馈

2020/06/11537 浏览反馈
1. 雕像不能移动,有一点造成布置方式局限,今天去别的玩家的应天看,雕像周围的布置大家都差不多,什么地方都是固定放一类的建筑
建议:雕像可以在指定范围内移动,雕像之间可以互换位置
2.希望桥梁也可以移动,增加桥梁建设的选项
3.(个人意愿)多增设一些城外区域
4.特殊居民升级的感觉不明显,加成也不是特别的明显,只有特殊技能的存在感比较强,此外宝物的存在感更低了一些
5.建议增加引导友情点的使用(今天才知道可以换东西)
6.模型互相遮挡,尤其是水井,枯木这种低矮的,点地基才能处理
建议:修改一下模型,也可以增加一些内政按钮,不用点击建筑可以直接在界面内安排生产
7.驿站玩法和客栈玩法可以更丰富,可以增添一些类似玩法,客栈玩法和其他玩法关联度低
建议:客栈雇佣临时工可以设置几个用铜币雇佣的,几个广告雇佣的,几个补天石雇佣的,并标明雇佣时间,客栈升级提升雇佣数量,客栈规模,提供的繁华度
8.环境值不明白是干什么的。
9.希望开放的除了应天的其他城市可以更丰富,当然随着丰富,特殊居民数量也要丰富些。
10.居民关系可以更多的延伸一些玩法,比如居民生病,居民受伤,居民矛盾需要官府调节等
(测试快结束了,想说的都一次说了吧)
愿游戏越做越好,期待正式开服的一天
33
15