开服玩家的碎碎念(个人评价向)

更新时间2021/10/201331 浏览综合
开服到17号正式脱坑,有很多话想说,有的表达在评价里面,但还有许多话没有说出来,借此帖表达一下我对这个游戏的看法。
本人算是15年的老哈迷,从小学看哈利波特全套,躲被窝里打手电筒🔦看得那种痴迷程度,还差点被母亲发现(或者母亲大人睁一只眼闭一只眼的放过),全套书籍中文刷过3遍,英文刷过1遍,电影刷过3遍,喜欢哈利的勇敢,佩服赫敏的聪颖,罗恩那个粗线条的小暖男也是本书的点睛之笔,少爷的亦正亦邪也写得恰到好处,“懦夫”斯教的忠令人感慨万千,小天狼星倒在帷幕的那一刻恨不得把贝拉撕成碎片。天马行空的想象,纷繁复杂的咒语,完整且生动的魔法世界展现在我的眼前,这何尝不让人心潮澎湃,曾记得小的时候还拿着一根笔直的小树棍对着羽毛喊着“Wingardium leviosa”的幼稚情景。这些都随着年龄的增长被埋藏在记忆深处,如果真有“Expecto patronum”的话,我想这段记忆应该可以召唤出我的守护神。
两年前的哪一天记不得了,看到网易开始铺天盖地的宣发哈利波特•魔法觉醒时,我那段魔法的记忆被唤醒了,满怀期待的拿到了预约魔杖,虽然还为自己的杖芯不是凤凰尾羽难过了会(这里提一嘴:pottermore的测试不错)然后就进入了漫长漫长漫长的等待期,由于自己是ios用户,错过了几次内测,但二测时放出的消息是卡牌游戏的时候,我的内心就咯噔了一下,某易的美工自然没话说,但它的肝度我是有所了解的,从阴阳师开始到第五人格明日之后一梦江湖,再到最近出的王牌竞速和eve,某易这两个字和肝就挂上了关系。它的游戏内容不一定丰富,但策划让游戏的肝度可以上升到“上班”的水准,再加上卡牌游戏这个基础设定,本人6年炉石玩家,2年皇室战争,1年fgo,1年明日方舟玩家,卡牌收集型游戏往往和氪度是密切相关的,这个时候我已经开始担心网易又要浪费ip了,三测向外界展示的游戏内容还是让我动心了一下,最起码美工到位,学院杯,禁林等内容还是让人满意,当初倒没有关心pvp的环节。
接下来又是漫长漫长漫长的等待,从没有版权号到拿到版权号后一点动静没有,到网友们纷纷吐槽“经营一款不存在的游戏一定很辛苦吧”,相信和我一样一直等待的玩家都经历过那段煎熬的时光,一度认为这个游戏要难产到明年的时候,某易在8月开始宣布公测,那个时候我是心潮澎湃的,我还记得那个上午开放提前下载的时候,自己像个猴子一样坐立不安,提前进服注册账号捏脸,分院的时候我愣住了,这么草率?由于很多年前就在pottermore做好了测试,倒也没在意这点瑕疵,选好了学院,摆好了小板凳等待开服的到来。
开服的那天,排了整10分钟的队才进入了服务器,一系列寡淡无聊的主线剧情推进之后,进入了自由活动时间,很幸运的是我当初前十抽就拿到了金色飞贼,本着自己多年卡牌玩家的经验,我去竞技场转了一圈,发现为什么对面有阿瓦达,钻心咒,厉火?这不可饶恕咒就这么随随便便给了玩家使用?你用了哈利波特的ip却一点也不尊重原著的内容?“There’s a reason why they are unforgivable!”,原著党对此的抨击引发了另一批玩家群体的不满,认为原著党扫了玩家的兴,在那边瞎矫情,那我问问你,你珍爱了20多年的东西就这么被糟蹋,你为什么不能出来辩护?你自己珍爱的东西被玷污时,我希望到时候你可以袖手旁观,拍手称快,这种不尊重原著的行为为什么可以得到纵容?你有一张嘴,别人也有一张嘴,为什么就允许你说,不允许别人发表言论?
决斗的时候发现为什么别人平白无故多了500多滴血?回到卡牌收集界面发现原来是自己收集度还不够。血量和卡组等级挂钩,卡组等级跟抽卡数量,金币数量挂钩,这种游戏收集成长方式在6年前的皇室战争或许还可行,但我记得当初皇室就因为卡组和国王塔血量相关联被批评过,我是没想到6年时间,网易没有选择先进的游戏设计方式,反而走回了老路,有人说移动卡是游戏的创新?那我问问金色飞贼为什么要诞生呢?多动症患者,电脑端可以利用操作躲掉很多技能,这方面是不是就已经不公平了呢?游戏的公平我承认很难达到一个平衡状态,但相对公平对于这个游戏来说也很难做到,炉石从当初的9大职业到现在的10个职业,虽然近期平衡出现了瑕疵(术士就是爹),但每个职业都有胜利的可能性,每个职业都在天梯中有一战的能力。那我问问你魔法觉醒呢?上个赛季“贝拉觉醒”,导致赫敏和哈利成为了大火,海格厉火因为ban消失不见,决斗基本就这几个回响出现。这个赛季弗立维的新回响十分霸道,就变成斯内普抗击弗立维的场面,策划说要修改平衡,又修改了一个怪物火螃蟹,出现了一群乌龟流,无限拖延游戏的时间,三分钟起步,5分钟结束成为了游戏的新方式,唯一抗击的烟花被ban了,别的回响又是难见踪影。你们管这种决斗环境叫做平衡???那设计师要设计近10个回响干什么。摆在那里当吉祥物吗?这个赛季的比赛叫做石头剪刀布,看到回响就知道胜负,但凡会玩点就一点胜算没有,一眼望到头的比赛着实无趣。
最令人无语的还是这个游戏充值系统,漫天铺地的礼包一度让我以为进入了某个小厂制作的骗钱小游戏里面。3.6折,6.6折,仿佛你买了,某易就要亏死一样,更令人费解的是你的赛季礼包?88元和148元的作业,请问你里面有金子还是有美玉?别的厂商30或者60的礼包到你这就翻倍?凭借你某易一己之力把月卡价格提升到了市场新高?你不就多送个皮肤嘛,那我问问玩家,它送的皮肤一没特效,二又不好看,它这个破月卡凭什么卖这个价格?真是周瑜打黄盖。我也小氪了一点金钱,也买了新生礼包,就算为儿时的梦想买个单,结果某次更新后,它告诉我:“诶,同学你好,由于我们想要点钱,现在我们又推出新生礼包分为30元和88元,88元档需要你先买30元才有资格购买哦!”怎么,我玩个破游戏我还要当两回新生嘛?你某易的吃相不要太难看,各种限时礼包,周礼包,月礼包,生怕玩家不会花钱。我记得当初看直播,有人问:“主播金币不够怎么办,主播这样回答道把每日每周礼包买了怎么会不够呢?”每个人有每个人的消费观点,这个我不反驳,也不提及。但我不是没有在游戏里面充过钱,后来发现这些钱用于生活中可以使我的精神物质世界更加充实,我便不喜欢在游戏里充值了,你可以说我吝啬,但我对于这种“饕餮”般的要钱的行为一点兴趣也没有,对于无厘头的定价再狮子大张口的行为更是厌恶,从它推出“新”的“新生礼包”开始,我便不再充一分钱了。
金钱和卡等挂钩,不可饶恕咒的出现,无限的礼包的推行,让我对这个“吃人”的魔法觉醒失去了好感。但本着对于哈利波特这一ip的死忠热爱,抗击“黑魔法”的热情,捍卫“平民”玩家的尊严,让我一度坚持了下来。但直到前几天,突然感觉十分的疲惫,魔法觉醒对我而言没有了快乐,游戏之所以能够快速在人群里面流行是因为它是人们快乐的源泉,而它一旦失去了令人快乐的能力,那它便不会受人喜爱。看着自己好友表里一片一片的灰着,每日的社团活动的奖励从一开始的70多到40多,看着社团里的人一片一片灰着,寝室舍友多日的不上线。社团的组织者吆喝了半天也拉不进一个新人,这个游戏现阶段开始进入了新玩家数量的锐减,老玩家的不断流逝的无奈局面。前两天打开游戏,做着无聊的每日任务,刷着千篇一律的课堂,熟悉的程序化流程已然让我成为了“机器人”,那么从哪里找寻快乐呢?思索了一会儿,我觉得或许离开是最好的选择。无论怎么说,这个游戏或许给我带来短短三十天的“快乐”吧,也正因为这样,我才有这么多话想说。可惜了哈利波特这个ip,猪场毁ip的“美名”真是名副其实。在资本的逐利下,哪有人会遵循本心呢。不要一厢情愿了,好聚好散,江湖再见👋。
套用我评论里的一句话,这里没有魔法,只有铜臭!
说了这么多,能看到这的估计只有零零总总的几个人吧,感谢你们付出的时间,不管你们是想支持我的观点也好,还是抨击我的一些言论也罢,文明网络,相互尊重哦!有些话注定要吐出来的,不吐不快,好了,关于魔法觉醒的碎碎念就到这里,我们青山不改,绿水长流,后会有期!
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