关于内伤属性的一些想法

2021/10/19714 浏览综合
一直以来内伤属性都是个小透明,诸位侠客行走江湖之时除了皮肉之苦外当然少不了内伤啦。
我堂堂内伤属性怎么能如此默默无闻呢,究其原因现在的内伤抵抗太高了,乌金袍加经脉如果再加气宗能够提供大量内伤抵抗,而且除了血魔九阳这种回血续航流内伤的影响并不大,这样内伤就更卑微了。
我的想法就是削弱现有的大量内伤抵抗(比如衣服提供的内伤抵抗减半,如乌金袍40%变为20%),同时当内伤分别为70%、50%和30%时受到身受内伤buff,每层减少自身的7%的命中和闪避最多叠加三层(不可清除,除非恢复内伤)
当然为了不让地狱副本福地等难度升高,砍掉npc的内伤属性同时推出新的内伤恢复药。
丰富战斗机制[嗒啦啦2_期待]
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