技巧模块一些建议
2020/06/11178 浏览反馈
模块技巧属性的机制真的该好好明确并加强一下了,本来这就是个牺牲上限换取头发的属性(毕竟概率性的玩意你带纯暴击爆伤也能凹出来,但是其中爆伤的差距是凹无法弥补的),然而我带13的技巧和我带0技巧出的脆弱竟然感觉还差不多??别说我云,本人安卓周周上榜,花在凹分的时间不说多但也绝不少。
真的很希望官方能优化一下这技巧属性了,毕竟你设计在那的属性总该让他有个不错的用武之地吧,本来现在多数boss不吃debuff,好不容易有点技巧能用的上的地方(还不是为了高分,纯粹为了减少凹度),结果效果还这么差,那不就是违背了设计初衷吗?你技巧属性的数值直接和出debuff的概率线性相加我寻思着也不离谱吧,至少让凹分的感觉到明显的差异吧。 要是改好了,不仅没破坏平衡(高分还是属于肯花时间凹的),而且让有配置的玩家能有另一种护肝的玩法,还能让你设计技巧的初衷物尽其用,一箭三雕,不香吗