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2021/10/2067 浏览城池闲聊
策划把无面删了吧,球球了。
删了我转鳐。
双气球开局掉线流的鳐,无敌!
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两座城池
6.0
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01:14
为什么会输?我明明是优势为什么我全被炸没了,开挂为什么不管?截图
为什么会输?我明明是优势为什么我全被炸没了,开挂为什么不管?
气死了 为什么你们不管这样的情况,还怎么打?
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新版技能第二弹 申公豹 金灵 云霄 闻仲截图
新版技能第二弹 申公豹 金灵 云霄 闻仲
## 申公豹|道友请留步、海眼封躯 - **道友请留步**:每轮限一次,弃置一张牌,选择一名其他角色。直到你的下个回合开始,原本只以你为目标的牌会改为以该角色为目标。 - **海眼封躯**:记录被转移的实际伤害,累计达到三点后,对相关角色造成一点不可被「遁」抵消、且无来源的伤害。 ## 闻仲|太师镇朝、雷祖 - **太师镇朝**:锁定技。其他角色以闻仲为目标时,其获得一层「震慑」。 - **雷祖*
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八十一难有点难
要搞的东西还蛮多的,我的积分啊[表情_惊恐]
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终于可以总结一下了截图
终于可以总结一下了
《走,赶海去》这个项目,从7月6日立项到7月30日上架,再到今天11月6日维护告一段落,算是整整四个月了,今天我也总算是有脸拿出来总结一下了。 这个游戏是我第一个认认真真,抱着想要学点什么的心态去做的,而且是以星露谷物语为榜样去做的,追求一种宁静与享受。 然而我只是个游戏制作的小白,虽然懂点数据结构和算法,但AI游戏制作,最容易被替代的,就是程序猿,更别说我还是个互联网行业的后端开发。 这个游戏一
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新版技能第三弹 赵公明 燃灯 多宝 陆压
# 赵公明|罗浮洞主、连破、武财神 - **罗浮洞主**:回合结束时积蓄力量,使下一次造成的伤害增加;伤害实际命中后消耗这份加成。 - **连破**:造成伤害后,可继续选择合适目标追加一张「斩」;追加攻击不占用通常的出斩次数。 - **武财神**:每造成一点伤害,摸一张牌。 ## 燃灯|借阵、赢宝、古佛 - **借阵**:选择两名角色,令其中一人选择交牌或出「斩」攻击另一人;若造成实际伤害,燃灯摸
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还在搞ICP,发下新版技能截图
还在搞ICP,发下新版技能
# 四位人物技能速览:妲己、纣王、姜子牙、杨戬 整理一下四位人物的技能效果,方便大家快速了解: ## 妲己|祸水、狐媚 - **祸水**:出牌阶段限一次,选择两名不同的其他角色,令 A 对 B 打出一张「酷刑」牌。若 A 不打出,则交给妲己两张手牌;手牌不足时有多少交多少。 - **狐媚**:出牌阶段限一次,选择一名其他角色。该角色在下个出牌阶段开始时,交给妲己一张手牌。 ## 纣王|人皇、暴君、
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更新日志20261025
1.解决部分断线重连问题 2.修复降魔杵第二目标受击反馈不消失的问题
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更新日志20261105 美术优化截图
更新日志20261105 美术优化
优化了赶海区域选择界面,海滨房产弹窗,以及装修提示弹窗
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道心有点破碎,我缓缓
突然看到有个一周前发的赶海游戏破3万了。 我这游戏是不是太生活化,有点没目标啊。
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装修ing截图
装修ing
装修下小吃街店铺
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