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终于可以总结一下了

精华修改于前天 00:37171 浏览综合
《走,赶海去》这个项目,从7月6日立项到7月30日上架,再到今天11月6日维护告一段落,算是整整四个月了,今天我也总算是有脸拿出来总结一下了。
这个游戏是我第一个认认真真,抱着想要学点什么的心态去做的,而且是以星露谷物语为榜样去做的,追求一种宁静与享受。
然而我只是个游戏制作的小白,虽然懂点数据结构和算法,但AI游戏制作,最容易被替代的,就是程序猿,更别说我还是个互联网行业的后端开发。
这个游戏一步步做起来,很感谢taptap制造,让我白嫖了那么多积分,至今没做出一款精品,其实是有些惭愧的。也很感谢我的玩家们,他们的支持和喜爱给了我很大的动力,让我一步一步的优化游戏到现在这个样子。还有开发群的群友和家里人,他们给了我很多支持帮助。
知易行难,群友们零零散散的传授过很多经验,但都没有转化成我自己的资产,在这个游戏一步步摸索实践之后,才慢慢真正理解那些攻略和经验的可贵之处。
1.这游戏的画风返工过很多次,来来回回修改,切换了很多生图工具和模型,导致现在画风也没能完全统一。所以后面做游戏,一定要把概念主图和生图工具确定好,把提示词保存下来,然后删掉多余的图和提示词,以免造成干扰。
2.概念图不要拿来就用,要不然文字对准位置会做很多无用功,特别是用国模这些睁眼瞎。要把所有元素一个个抠图抠出来,或者重新生成一套组件,让agent去拼接。文案就告诉它在哪个组件,居中对齐,左对齐就好。
3.给每个页面定好名字,多截图,多打日志,这样你提出问题,或者让AI发现问题的时候,AI才能精准定位。
4.图片太多的时候,最好要让AI用dwp,分帧加载,搞加载页面,否则容易加载风暴。
5.预加载一切必要资源。
6.代码要及时拆分,不仅是当它超过多少行的时候,如果你预料到它会横向扩展,就要使用各种设计模式把它拆成小块代码,比如工厂和策略,这样可以精准定位问题,修改问题,省下很多积分。
7.新手引导要可退出,可重放。刚开始卡住了一大批玩家,修复后只挽回了一部分,心痛。
8.各机型适配,布局多考虑百分比,这个也是导致新手教程容易出问题的原因。
9.广告在页面上可以有多个入口,但在客户端拉取的时候最好只有一个入口,把所有动作统一,比如失败,提前退出什么的。
10.我在申请计划三的路上,审核有句话给了我很大的启发。按钮点击要有反馈。不仅仅是按钮,适当的负反馈,正反馈都要反馈给玩家,要有状态机。包括对局,福利,活动,强化,升级等等。
这个游戏算是告一段落了,赶海,剧情,开蚌,加工珍珠制品,小吃街开店,六个店铺玩法,拍照,救助,深海玩法……想做的元素差不多都有了,后续虽然还会维护,但不会那么频繁了,我需要搞一些新的游戏来争取更高的厂商等级,获取更多的积分,到时候再来丰富一下内容。
合集
走,赶海去
还在搞ICP,发下新版技能截图
还在搞ICP,发下新版技能
# 四位人物技能速览:妲己、纣王、姜子牙、杨戬 整理一下四位人物的技能效果,方便大家快速了解: ## 妲己|祸水、狐媚 - **祸水**:出牌阶段限一次,选择两名不同的其他角色,令 A 对 B 打出一张「酷刑」牌。若 A 不打出,则交给妲己两张手牌;手牌不足时有多少交多少。 - **狐媚**:出牌阶段限一次,选择一名其他角色。该角色在下个出牌阶段开始时,交给妲己一张手牌。 ## 纣王|人皇、暴君、
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更新日志20261105 美术优化截图
更新日志20261105 美术优化
优化了赶海区域选择界面,海滨房产弹窗,以及装修提示弹窗
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装修ing截图
装修ing
装修下小吃街店铺
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八十一难有点难
要搞的东西还蛮多的,我的积分啊[表情_惊恐]
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关于赶海的一些小Tips截图
关于赶海的一些小Tips
很抱歉大家,我在游戏内做的指引不到位,有些朋友没有明白银沙区的地块是怎么回事,以及如何选择工具。 银沙区和其他区域不同,大部分都是卧沙生物,只有少部分搁浅的鱼是不卧沙直接显示在沙滩上的。 面对卧沙生物,我们要观察地块都有哪些特征,不仅仅是图片,还有下面的文字描述。 当我们看到气孔时,可能是蛏子一类,当我们看到鼓包时,可能是猫眼螺一类,当我们看到小脚印时,可能是螃蟹一类。具体的还要结合下面的描述进行
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道心有点破碎,我缓缓
突然看到有个一周前发的赶海游戏破3万了。 我这游戏是不是太生活化,有点没目标啊。
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补更20260817 对话跳过,简易帮助文档
1.增加对话跳过功能 2.每个界面每个弹窗会有一个帮助按钮,点击后显示简要的帮助说明。 有什么问题辛苦各位老师告诉我。 PS:taptap制造公测了,有兴趣的朋友,所有店铺文档,大家可以喂给AI,不保证效果,只是一个思路。[表情_送花]
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寿司店握寿司 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、捏出合格的寿司,并把小店客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名寿司师傅,站在自家寿司店的握合台前。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取饭团 → 放鱼片 → 节奏握合 → 加芥末/酱油 → 交付 ``` 做得好,客流增加、收入上涨;做错鱼、握太松、放太久,顾客会扣好感甚至离店。
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炸串店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、掐准出锅时机,把小店的客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名炸串师傅,守着 4 个炸位。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 选串 → 下锅 → 掐时间出锅 → 配齐交付 ``` 炸串的关键是**熟成时间**:每种串有自己的最佳炸制时间,下锅后每根独立计时,出锅时机决定品质。 -
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冰激凌店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能挤出漂亮的球,在融化前把甜筒送到顾客手里。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是冰激凌店员,负责挤球装杯/装筒。顾客排队点单,你要在**正式/测试环境 120 秒、预览环境 30 秒**的营业时间内: ``` 看订单 → 选器皿 → 选口味 → 长按挤球 → (双球再挤一次)→ 加配料 → 快交付 ``` 冰激凌的关键是**挤球力度 +
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