《一剑断念》伙伴神术(橙色)技能设计-29区-灾祸

2021/10/21113 浏览仙友攻略
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1、设计伙伴:冷夜白
神术(橙色)技能效果:
冷夜白在前方召唤金环,禁锢金环范围内的敌人(使其无法以任何形式离开金环),持续4秒。金环存在时,金环内的敌人会强制攻击冷夜白。
神术(橙色)技能表现:
冷夜白正前方出现一个光圈,然后从大到小收缩成一个金环,固定在自己正前方一个身位。范围内的敌人会被嘲讽攻击冷夜白。对于免疫嘲讽效果的敌人,也无法通过移动或者技能的方式离开金环范围,直到金环消失。
设计思路:
冷夜白的核心思路为外功防御特化的AOE反击卡,那么既然是防守反击的卡,加入一个嘲讽机制也是十分合理的。
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2、设计伙伴:易柔
神术(橙色)技能效果:
每当我方伙伴身上的护盾被打破(无论这个护盾来源于谁),解除其身上所有负面效果,并在6秒内增加其15%的攻击速度和双攻。
神术(橙色)技能表现:
护盾碎掉后目标身上出现一圈闪光,然后进入全身变红(?)。
设计思路:
作为几乎全身都是被动技能的坦克角色,易柔给人的感觉除了肉之外就是毫无特色。神术可以加强其进攻能力,正如其名字——反制之术。
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3、设计伙伴:雷浩元
神术(橙色)技能效果:
雷浩元的气血值第一次低于40%时,可以主动释放“雷音金钟”。通过该效果释放的“雷音金钟”引导时间减少至4秒。
“雷音金钟”引导状态下雷浩元可以使用“五行神珠”。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
雷浩元作为一个新的神修坦克,他的强度完全取决于“雷音金钟”。明明技能描述里写的是主动技能,但是触发条件却是被击后概率触发,真是莫名奇妙。
如果“雷音金钟”能够以一个较为稳定的概率触发,并且限制其覆盖率,那么这个卡的强度还是有所保障的。
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4、设计伙伴:冰
神术(橙色)技能效果:
当“极冰伞”位于冰身后时,冰每次造成会心,有25%的概率发射“极冰伞”。
“极冰伞”会自动锁定外功防御最低的敌人,对其造成外功攻击伤害(受外功攻击加成)。攻击结束后飞回冰身后。
神术(橙色)技能表现:
冰身后的伞以极快的速度飞向目标敌人,到达目标身前后旋转伞身射出大量冰块,随后飞回冰的身后。
设计思路:
作为前期秒杀核心,冰拥有极强的单体控制和秒杀能力。但是在后期真诀普及之后,冰的用途就越来越少。考虑通过神术增加其在续航战斗中的表现。
原则上冰离目标越近,这个神术的DPS越高,比如对于开场的“冰岚锁链”+“冰岚风暴”效果,由于目标就在冰面前,所以“极冰伞”几乎没有飞行时间,那么以此“冰岚风暴”的持续时间,甚至可以打出2个“极冰伞”的伤害。
而对于敌方后排的脆皮单位,伞的飞行时间会占用大量时间,所以不会特别离谱。
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5、设计伙伴:陌飞尘
神术(橙色)技能效果:
陌飞尘每进行三次普通攻击后,第四次普通攻击会使目标敌人进入“冰冻”状态。持续3秒。
冰冻:无法进行攻击、移动、使用技能,冰块碎裂时受到基于自身最大气血值一定比例的真实伤害(5%比较合适)。
神术(橙色)技能表现:
造成“冰冻”的攻击,苦无上会添加蓝色光效。被冰冻的敌人参考冰的技能效果。
设计思路:
陌飞尘作为一个远程单点和射手角色,可以说是十分优秀的。但是他的“水波暗杀”对于BOSS不生效这点十分可恶,希望策划改进。
言归正传,陌飞尘需要的不是输出能力的增强,而是在日益险恶的输出环境下保证自己能够有足够多的输出时间。
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6、设计伙伴:水乐音
神术(橙色)技能效果:
受到“冰岚幻境”影响的外功型敌人,如果其外功攻击低于水乐音的内功攻击,则其受到水乐音的“统领”。根据双方攻击力差值,“统领”持续时间为1~6秒。
统领:与魅惑效果相似,但是敌人只会使用基本攻击。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
通过施加场地效果来nerf敌人,在游戏内也属于十分稀有的机制。
但是本身技能组和神术的预设名字不是特别匹配。那么将几种机制强行糅合起来了。
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7、设计伙伴:梦汐
神术(橙色)技能效果:
“电之屏障”为全体我方伙伴提供护盾,对于坦克和输出伙伴护盾量提升50%。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
神术既然叫“防御”,那肯定是防御方面而非输出方面的。考虑到梦汐只有一个防御类技能,其余均为输出、控制,那么这里可以设计成强化那个防御类技能。
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8、设计伙伴:水清悦
神术(橙色)技能效果:
“冰岚晶体”被破坏时,从“冰岚晶体”的废墟中发动一次“冰岚细流”。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
作为神修最拉垮的伙伴,水清悦主要问题在于数值过低……无论是输出还是辅助都是蚊子腿一样的数值,而自身费用又高达250,只能说不如隔壁100费的辅助……
可以考虑削减其费用,但是我觉得加强其辅助能力可能更合适。
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9、设计伙伴:林泽
神术(橙色)技能效果:
“律令神引”与“律令鬼泣”的效果对林泽也生效。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
作为高费大哥,林泽的技能组完全对得起他的费用,但是相对于他的控制和输出能力,防守能力显得十分薄弱。考虑通过神术来加强其生存能力。然后最简单的方法自然是加面板属性了,顺带再提高一档输出能力。
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