《一剑断念》伙伴神术(橙色)技能设计-29区-灾祸
2021/10/2192 浏览仙友攻略

1、设计伙伴:空明望雪
神术(橙色)技能效果:
空明望雪每次使用技能,使自身周围一定范围内的敌人减少20%攻击速度与移动速度,持续5秒。这个效果可以叠加3次。
神术(橙色)技能表现:
使用技能结束时,空明望雪周围散发蓝色光芒,覆盖一定范围内的敌人造成速度降低效果。
设计思路:
空明望雪作为妖修的主要坦克角色,基本技能设计为快速切入敌军阵营,进行短暂控制和长时间的嘲讽,同时提升自身双防,为友方伙伴提供输出环境。
这个神术不仅提升了空明望雪开场时的生存能力,同时也降低了后续战斗中敌人对我方伙伴的普攻输出。

2、设计伙伴:离缘
神术(橙色)技能效果:
召唤离缘所需的能量降低100。
神术(橙色)技能表现:
召唤离缘所需的能量降低100。
设计思路:
离缘作为“陨天斩魔诀”组合技中相对最弱的伙伴,主要原因还是其无论从功能性还是伤害来说都比不上同组中的重夕、樱妖。
考虑到三个卡的身板较为脆弱,而且费用普遍较高,离缘很难在其余同时存活的情况下召唤上场,从而打出组合技。
这边考虑降低其费用,以提高其出场率和泛用性。

3、设计伙伴:樱妖
神术(橙色)技能效果:
“夜禁”的可释放距离增加,吸附敌人的范围增加。
神术(橙色)技能表现:
樱妖可以对更远处的敌人直接使用“夜禁”,而不需要在距离敌人较远时进行移动。
设计思路:
樱妖作为妖修中控制能力最强的角色,其核心技能“夜禁”释放范围过小,在实际战斗中如果兵线位于敌方侧,樱妖需要用他105的移动速度前进后才能释放,而在此期间其脆弱的身板很容易死于不明控制或者AOE伤害。
所以考虑提高其容错率,使其更容易打出控制效果。

4、设计伙伴:清音
神术(橙色)技能效果:
清音的普通攻击会偷取敌人20点命中值添加至自身属性,至多叠加5次。直至该敌人死亡后解除。
神术(橙色)技能表现:
清音每次攻击后,从敌人身上飞出来一个音符飘向清音。叠加至最高5次后,清音头上出现摆动的乐谱标记。
设计思路:
清音的技能主要为辅助队友——驱散异常、提供闪避、减少敌人攻击速度、为友方添加霸体与会心抵抗。
但是技能组中存在一个增加50%攻击速度,显得格格不入。
那么为了防止这个50%攻速显得过于敷衍,考虑提高清音的普攻收益也是十分合理的。通过偷取敌人的命中值,提高了我方闪避值的收益率,间接提高队伍容错率。

5、设计伙伴:树妖
神术(橙色)技能效果:
“野蛮生长”的双防提神效果增加至“500+树妖本身防御力的15%”,并且对所有妖修伙伴生效。
神术(橙色)技能表现:
所有妖修伙伴身上都长出藤甲。
设计思路:
树妖的技能组在与其它坦克伙伴对比时没有显著优势,无论是双防、恢复能力、辅助能力、输出能力,都谈不上出色,加在一起就愈发显得十分没用。
考虑到妖修主角的组合技一列存在为妖修伙伴提供回复效果,以及树妖自身也存在一个回复效果,可以通过增加伙伴双防来使这一回复效果的收益扩大。

6、设计伙伴:莫炎阳
神术(橙色)技能效果:
莫阳炎的技能会对敌人造成“灼烧”效果,每秒造成一定的外功攻击伤害(受外功攻击加成),持续6秒。
“灼烧”状态下死亡的敌人会被视为莫炎阳击杀。
重复伤害一个敌人可以刷新“灼烧”的持续时间。
神术(橙色)技能表现:
受到“灼烧”影响的敌人头上会有一个火苗燃烧。
设计思路:
莫炎阳的技能组毫无疑问是一个强力的AOE输出,但是其技能需要击杀敌人才能触发相关联动——减少火球CD、觉醒技额外触发“踏云”。
考虑到在混战之中击杀敌人较为不易,这里考虑降低其触发条件以增加其泛用性。

7、设计伙伴:文浩思
神术(橙色)技能效果:
文浩思使用一个技能后,立即以150%的技能效果重复释放一次该技能。这个效果有24秒的冷却时间。
文浩思的基本攻击造成会心攻击时,减少该效果2秒的冷却时间。
神术(橙色)技能表现:
可以复制技能时,文浩思头顶有一个笑嘻嘻的鬼脸。复制技能成功后,鬼脸变成灰色。根据CD的减少,鬼脸进度条增加。
设计思路:
作为和宫启有强联动性的外攻输出角色,技能设计上没有太多可以加强的地方。
考虑到文浩思预设的神术技能名字叫“妖术复制”,就以此为角度设计吧。

8、设计伙伴:宫启
神术(橙色)技能效果:
我方伙伴即将受到致死伤害时,宫启替代其受到该次伤害。
该名伙伴受到的所有伤害和异常状态都由宫启承担,持续6秒或者直到宫启死亡。
如果该技能的对象为文浩思,那么持续时间内宫启免疫一切异常状态。
对每名伙伴只会触发一次该效果,并且无法同时对多名我方伙伴触发。
神术(橙色)技能表现:
触发效果时,宫启和我方伙伴头上会有一个哭脸。如果对象为文浩思,那么会出现哭脸+笑脸。
设计思路:
作为文浩思的好基友,他的辅助技能与文浩思有着极强的关联性。那么毫无疑问,神术也得基于这一主题展开。

9、设计伙伴:桃初漫茶
神术(橙色)技能效果:
桃初漫茶在场时,所有士兵和召唤物在被召唤时,获得等同于桃初漫茶气血值上限20%的护盾(无法驱散)。
神术(橙色)技能表现:
所有士兵和召唤物身上有墨汁一样的护盾。
设计思路:
为数不多的和士兵有关联的角色,但是紫色技能居然是加自己最大生命,然后神术的预设名字叫继承……不由得让人猜测初始设计是什么……

10、设计伙伴:青霞
神术(橙色)技能效果:
我方伙伴获得治疗时,根据治疗量的一定比值伤害最前排的敌人,这个效果对于每个我方伙伴有3秒的冷却时间。(实际治疗量的50%,这个伤害不会超过青霞内功攻击的100%)
神术(橙色)技能表现:
我方伙伴获得治疗后,身上飞出一个光球炸向前排敌人。
设计思路:
只能说青霞的预设神术名字是真的离谱,直接就是无敌两个字。
青霞的设计主要还是回复相关的,减少敌人的回复能力,加强我方妖修的回复能力。那么继续扩大治疗量的差距是一个选择,转变治疗量为其他收益也是一个选择……可扩展性比较强。

11、设计伙伴:百里玄策
神术(橙色)技能效果:
“苍痕术”对目标区域内的我方伙伴添加护盾(受外功攻击和百里玄策最大气血值加成)。
神术(橙色)技能表现:
“苍痕术”的目标区域地上长出草来。
设计思路:
作为妖修的奶妈,百里玄策的单体奶量和护盾可能是足够的,但是在AOE泛滥的中后期,只有单体是没有意义的。加强其群体回复效果,势在必行。

12、设计伙伴:火妖
神术(橙色)技能效果:
每当火妖的气血值减少(受到伤害或者技能消耗均可),自身和灵豹周围的所有敌方伙伴会受到20%的同等伤害。(单次伤害不会超过火妖最大气血值的20%)
神术(橙色)技能表现:
火妖的气血值减少时,会从自己和灵豹身上喷射出火焰攻击周围敌人。
设计思路:
火妖作为一个新的召唤系伙伴,拥有自损气血的特性,神术既然叫“痛苦”,那么围绕气血值方面展开应该是比较常见的思路。

13、设计伙伴:竹夜雪
神术(橙色)技能效果:
竹夜雪死亡时傀儡进入暴走状态,依次使用“斩心诀”、“奇门藤蔓”、“叶影穿刺”,随后自爆对范围内敌人造成大量伤害。
神术(橙色)技能表现:
主人死亡后失去控制的傀儡进入暴走状态,使用大量技能后损毁爆炸。
设计思路:
犹如白金之星一般的角色设计,缺少一个时停,但是在这类游戏里应该不是特别适宜……索性做个娱乐性质的神术吧。