《一剑断念》伙伴神术(橙色)技能设计-29区-灾祸

2021/10/21171 浏览仙友攻略
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1、设计伙伴:蓝染
神术(橙色)技能效果:
“金琉斩”连续释放3次,每次增加伤害和攻击范围。
神术(橙色)技能表现:
参考LOL锐雯三段Q。
设计思路:
物美价廉的辅助角色,对于灵修的伤害提升可谓巨大,觉醒后近乎全程的BUFF覆盖率。基本攻击带有略微控制,神术“三段波式”可以考虑加强其控制能力。
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2、设计伙伴:田杰
神术(橙色)技能效果:
“六式防御”可以重复释放,冷却时间30秒。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
低费坦克角色,自带护盾,受击回复,偷取敌人攻速,相对于其它坦克来说没有强力控制。考虑到神术“铁壁”听着也不像是个控制类技能,所以考虑进一步加强其肉度来突出角色特点。
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3、设计伙伴:弥生
神术(橙色)技能效果:
弥生每次会心召唤一个“凡尘念珠”,为自己提供5%免伤,持续6秒。至多同时存在五个念珠。
神术(橙色)技能表现:
会心后召唤一个念珠围绕自己转圈。
设计思路:
拥有极高会心率和会心伤害,同时还有开场控制与频繁的AOE减双防技能,理论上杀肉如砍瓜切菜(实际上大部分时候死于不明AOE)。全身没有一个防御类技能使得弥生哪怕是在PVE中都经常猝死,所以增强其生存能力。
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4、设计伙伴:侯无
神术(橙色)技能效果:
强化“杀心”效果:侯无每次击杀敌方伙伴/敌方召唤物/敌方小兵后,减少“血煞修罗伞”20秒/10秒/3秒冷却时间,并减少“杀心”20秒/10秒/3秒生效时间。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
作为低费伙伴,由于面板薄弱,所以大部分时候只能给个AOE减一下敌人双防(还不稳定)。击杀敌人减少技能CD的效果也因为伤害过低而极难触发(?)
死亡自爆需要召唤后45秒才生效,但是侯无大部分时候是活不到45秒的,所以他等于又少了一个技能。
将这些问题放在一起解决,可以考虑从“浸血”着手。
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5、设计伙伴:玄火道人
神术(橙色)技能效果:
玄火道人获得20%内功攻击和500破防。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
灵修早期三人组之一,觉醒之后全技能都是AOE同时还有AOE沉默效果,从技能组来看还算是合格的伙伴,200的费用也算便宜,但是伤害实在是有点低……
可以考虑提升其输出能力。
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6、设计伙伴:幻青黛
神术(橙色)技能效果:
“连环爆炎符阵”发射的纸鹤在爆炸后有30%概率存活,并攻击最近的敌人。
纸鹤继承幻青黛30%输出能力,受到3次攻击后阵亡。纸鹤被视为小兵而非召唤物。
神术(橙色)技能表现:
需要一套额外的纸鹤素材。
设计思路:
同为灵修早期三人组,幻青黛的输出能力比玄火道人要高,只能说人比人气死人。神术名“纸鹤”,而技能“连环爆炎符阵”就是召唤一大堆纸鹤攻击敌人。这里可以做一个关联。
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7、设计伙伴:皇甫乘月
神术(橙色)技能效果:
皇甫乘月每次使用技能,使自己回复气血值(受内功攻击加成),并在2秒内无敌。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
皇甫乘月作为高贵的稀有伙伴,原本技能强度已经很高,已经没有必要继续提高其辅助能力了,转而提高其本体的生存能力可能更合适。
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8、设计伙伴:尘心
神术(橙色)技能效果:
使用“韦陀撼地”后韦陀杵不会消失,3秒后在同一位置再次触发“韦陀撼地”。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
一个会心回复带有略微控制能力的坦克……横向对比凡尘可以说回复能力被完爆,控制能力也显得不够出众。可以通过增加控制能力来和凡尘做更大的区分。
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9、设计伙伴:何公明
神术(橙色)技能效果:
“撤离”发动前召唤“仙须”对周围敌人造成外功攻击伤害(受外功攻击加成),同时造成3秒的“束缚”效果。“撤离”冷却时间减少至10秒。
束缚:无法移动,不受任何可以导致位移的技能效果影响。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
乍一看理论上限极高的输出伙伴,但是仔细一想20秒的“撤离”冷却时间,对面大概够杀你好几次了……建议通过减少冷却时间来做到快速堆叠技能属性。
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10、设计伙伴:面具刺客
神术(橙色)技能效果:
“暗影”可以重复释放,冷却时间25秒。
所有幻影分身在召唤后对目标进行一次等同于面具刺客50%技能强度的“突袭”。
神术(橙色)技能表现:
将立绘里的两条蛇加入战斗中,触发效果时喷射紫色毒雾。
设计思路:
在200费的伙伴中可以说单体输出相对优秀,同时还有“暗影”这种转移敌人仇恨的搅屎棍技能(比如你可以用“暗影”骗掉对面妖修主角的落雷,当然你需要对技能抬手时间有一定了解)。
神术“影杀阵”毫无疑问和影子有关,可以做成关联技能。
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11、设计伙伴:小菇
神术(橙色)技能效果:
一场战斗仅限一次,当场上有伙伴死亡时进入“复苏”状态。
复苏:每秒回复最大气血值(受小菇内功攻击加成),期间无法作为任何攻击与技能的对象,同时自身也无法进行任何攻击与技能。当目标回复至满额气血值时复活,重新进入战场。
神术(橙色)技能表现:
可以设计成一朵花包裹着目标,回血过程花慢慢绽放,满血后花瓣彻底展开,目标进入战场。
设计思路:
这个神术的名字,毫无疑问,复活!
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12、设计伙伴:法渡
神术(橙色)技能效果:
法渡获得30%会心率和攻击速度。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
剑修主角组合技三人组之一,作为300费的伙伴可以说非常之拉垮……以及从立绘到技能名字都是佛教元素的伙伴,为什么神术叫“仙术”?
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13、设计伙伴:辛楛
神术(橙色)技能效果:
辛楛获得15%外功攻击和250点穿防。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
剑修主角组合技三人组之一,费用200比法渡强很多,但是输出也是一样拉垮(哪怕给觉醒了)。
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14、设计伙伴:东羽潇
神术(橙色)技能效果:
东羽潇每次基本攻击获得1枚“莲花令”。集齐3枚后下一次普攻攻击消耗所有“莲花令”,造成150%的范围伤害。
神术(橙色)技能表现:
头顶加个三片莲花的计数器。
设计思路:
低费速推流代表人物,全游戏最低费用!但是没有较强的AOE清小兵能力,将速推做到极致不得不考虑这个问题。
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15、设计伙伴:秦千凡
神术(橙色)技能效果:
秦千凡受到致死伤害后在6秒内进入“不死”状态,状态结束后立即死亡。
不死:不受任何伤害与回复效果,同时免疫绝大多数负面效果。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
带有控制效果的内攻输出伙伴。神术“不死”依然可以从生存能力展开,不过从他双剑的人设来看更像是一个莽夫,所以设计成濒死暴走。
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16、设计伙伴:萧鸿风
神术(橙色)技能效果:
“定身符”与“治愈符”变为范围效果,对小范围内其它目标造成50%效果。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
我第一次看到可以给敌方伙伴套盾的角色,一时间说啥好。输出、控制、回复都有一些,从100费的角度出发可以说中规中矩。
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17、设计伙伴:危风
神术(橙色)技能效果:
危风的基本攻击有概率触发“水龙吟”或“天河牢”,这个效果有6秒冷却时间。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
又是一个无人问津的伙伴,技能设计比较敷衍……给到一些超模的神术可能会让他焕发新生吧。
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18、设计伙伴:伊尽成
神术(橙色)技能效果:
伊尽成的所有召唤物属性上升20%,同时获得20%攻速移速。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
一个纯粹的召唤型伙伴,但是与召唤物之间没有任何联动技能。索性加强召唤物属性,至于召唤物的联动效果就交给其他伙伴吧。
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19、设计伙伴:苏凉笙
神术(橙色)技能效果:
场上每个伙伴和召唤物为苏凉笙提供一定双防,灵修伙伴提供的双防翻倍。
神术(橙色)技能表现:
不需要额外的动作表现。
设计思路:
灵修战将,能够召唤现阶段全游戏最强的召唤物(大概)。没有任何控制技能,全部技能为输出服务。考虑增加其生存能力,以便打出完整的伤害。
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