修改于2021/10/2176 浏览我的建议
讲道理,我觉得这游戏最大的问题就是匹配算法不行,
然后就把不能赛中换角色的缺点放大到[哔___]一样。
不能赛中换角,
就把每个角色的定位整好,智能算法也好按各方面原因匹配人物,不要给一些神奇组合,总能匹配出一些莫名其妙的搭配。
虽然游戏定位是什么什么轻松向(具体是个什么词我一时半会儿想不起来,反正就是说快节奏),所以赛中换角是不可能改的,
但快节奏并不是说就单纯的快然后把所有其他东西就舍弃了,快节奏不是单独抓出来就可以成一个特色。
首先应该是公平,联机对战连一个相对公平的环境前提都给不了,扯个犊子的快节奏。该有一个更加智能的算法,把每个角色的定位,杯数以及隐藏分都考虑到。
没把公平都整出来你整个犊子的快节奏,还不如直接给个一键投降,反正打不过,更快投降也算快节奏啦🙃🙃🙃
得得得,我知道都是人数少,人数少,人数少嘛,每次我都这样安慰自己就行了。
那就先整把一键投降整出来吧,讲道理,我方三个胖子连自己家这边的小房子都出不去,就在房子里面缩着,那可节奏快不起来。


