关于吟游诗人调整方案的个人解读与看法

修改于2021/10/221110 浏览讨论
改动公告原帖请看置顶,贴链接好像会403
三条改动:
1.突击指令调整为无法用辅助类技能触发,意思为对友方使用时不触发突击指令必须攻击敌方才行
2.诗人属性加成六维改为最高的二维40%增加到50%
3.“根据自己感知的百分比增加属性”的计算中不再计入己受辅助技能额外增加的感知属性,按官方解释是无法套娃,不知如上古等百分比加成特性是否受影响
影响:
1.刀客:根据智慧大佬的测算数据刀客职业成长为力0.6敏0.65,暗精灵力敏最高均为S,在传家宝加持下黑暗精灵刀客力感最高是毋庸置疑的,所以吃诗人加成的时候加成力感问题不大,不能套娃所有人输出均下滑,但是剑圣依旧比不过刀客。并且刀客职业将以黑精灵作为最优解,另外目前有一个说法是黑精灵刀客敏捷不够支撑11刀,但是塔本身速度为0,并且在日常使用中我目前未发现此情况(我目前只有9AP10刀),欢迎有数据的大佬补充相应情况。
2.对新人的影响:从新人最简单的第一个8盾职业反击大剑(个人看法)开始说,以佩尔血与小公主为例,敏捷无法成为第一第二高的属性,实际初期的反击大剑的生存能力受到削弱了,以后能否快速通过刷佩尔信赖-2孔强韧5搭配诗人来快速达到通关大部分8盾以及要塞的水平等待后续验证,并且只加成二维对于屠而言属性均受到影响,比如宏朝物理屠伤害降低等等,只加二维对新人快速过渡到8盾以及要塞水平来说是一个削弱。
3.对长寿三血统的影响:首先是大家习惯使用的宏朝血脉,作为砍塔剑圣而言是削弱了,宏朝技敏高,普遍最终成品最高的为敏捷,其次技巧诗人改动后对于宏朝血脉的加成大概率加到技敏上,对于宏朝物理屠而言输出降低,对于宏朝剑圣、刀客而言砍塔输出降低。其次是单血脉玩家,例如我只玩黑精灵,例如一些用白精灵上自专屠骑的大佬而言,打击可能较大,目前三个长寿种只有宏朝技巧高在使用黑白精灵做物理屠时可能遇到打试炼高层、先祖复活僧等技巧不够的情况。
4.对辅助职业的影响:除了六维改四维对其他方面的影响以外,突击改动让增伤方式更换为狂热基本成为定局,2飞鹰2狂热或许是后续标准阵容(狂热4与狂热5可叠加),但是狂热的近身加成、非全图增伤、回合数短注定在日常使用中比突击诗人要难受很多,日常体验会有一定程度的下降,比如拆塔时狂热必须跟上拆塔职业的脚步到塔旁,对于初步能独立通关要塞的玩家而言会挺难受,对于所有玩家的收车体验与效率而言下降,并且突击改动针对与屠戮而言,部分屠没有增伤加成可能会面临伤害不够(说的就是屠德),这样在屠跑远了并且断屠之后很有可能需要直接大退下一把
5.对于自由度的影响:就如同黑白精灵物理屠可能会面临技巧不足一样,复合职业需要依靠诗人撑六维属性的均会受到不同程度的限制开发新玩法时请注意
6.对边境排行榜的影响加成改动是全体玩家的,对排名影响不大,但是套娃改动将让极限大佬与普通玩家的差距缩减,因为诗人只需要一套传家宝,不需要4套套娃堆属性了
补充说明:
1.属性最高与次高均可利用传家宝来调整,比如你宏朝依旧可以力量吃到加成,只要传家宝以及职业成长控制得当。
2.以上内容均为主观猜测,有数据验证的大佬欢迎提供数据反驳,将会根据实际内容进行修改。
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