2021/10/23419 浏览反馈
从 覆云之奕 看出游戏数值崩坏
—500w不到随随便便能干过本服850w的榜一
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其一:谁打榜谁先手,默认自己先手立于不败之地
其二:各个数值之间没有平衡,最基础的四点根骨,体魄,真气,伤害加成
其三:身法,闪避,神识,行动以及中间的各项数值根本就没毛用,可能以后会出相关内容。
就目前而言能看到的 行动值 应该是直接影响每回合出手速度的,每回合的上方也有一个行动顺序,实际玩到现在却没有能改变行动值的地方,所以做这么一个行动顺序挂在上面干嘛?当然也就导致
!谁打榜谁先手!先手无敌!
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按理说这种回合制游戏出手速度(行动值)在游戏制作一开始就应该纳入考量的,pvp或者pve都至关重要
这游戏还为pvp做出了三个榜单玩法,居然没有考虑到这一点,只能说建议放弃pvp
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