给斯内普玩家的一点建议

2021/10/23912 浏览综合
请不要无脑顶在前排,尤其是对面也有个斯内普的时候,看你俩在那放统统加护,互A。脑袋很痛。毕竟在前面不是为了时间转换器清理后排吗
请不要满血的时候在前面疯狂卖血,血少了就开始缩后面躲着。毕竟我希望当队友没有血的时候快点死,我好救。而不是一起被清掉。甚至有一种怪象,当你没血的时候你很喜欢跟我站一起。
请不要顶在前面和历火或白龙互A,我们需要一定的战略纵深去慢慢解。
我认为斯内普玩的好的和坏的天壤之别。
决斗的目的,在无论是法术还是召唤物上,都是一种见招拆招的考量,而不是A,A,A。
时间转换器的应用因为我不玩斯内普,我没有资格评判,但是炸尾螺,麦格,把戏坊烟花盒,卡姐等四费毒液就很好解。凯文,气象咒就很好解或者解一部分。
所以请你不要一直顶在在前面,不要没血了一直不肯放生,甚至突然走过来跟我站在一起。
哦,对了,法系弗立维现在很多请带个缥缈云雾。也请带一个到两个斩杀技能类似昏昏倒地,充气咒或飞沙走石。
每次到斩杀的时候我看你无助的只能站着,我很难受。虽然我知道你也很难受。
不得不承认弗立维的诞生让很多不该拥有一定段位水平的玩家充上了段位。是为了让更多的基础操作稍微差些的玩家有更好的游戏体验。
但是玩游戏的快乐难道就只是基本的上分、上分、再上分?达到一个区、市、省的排名吗,让人刮目相看吗?
终点很美,也别忘了沿途的风景。奋斗的过程,自己摸索的路数得以实践,并得到应用,会让你更加快乐。
大体框架可以学习别人,细节思考还是要自己做,适合自己的才是最有意思的。
如果总是在抄,总是再试,又满足不了你上分的欲望,我想你会很快的离开这个游戏的。
毕竟你自始至终都不知道你要的究竟是什么。
排名系统看起来很cooooooool,但是确实是坑害了人。
最初的MOBA,像3C,真三,dota,在没有后来像11平台的天梯分的时候,我们的快乐体现在每一局的对抗上。
并思索每一局带给我们的未来可以成长的地方到底在哪里。
我认为有天梯分是有积极意义的,很容易在水平比较相近的段位匹配到水平相近的对手。棋逢对手,就总是可以获得进步。使你身心愉悦,输赢或有遗憾都会快乐。
但现在天梯的分数的意义似乎被扭曲了,或许源自王者荣耀?虚荣心已经慢慢的替代了天梯分数成立的初衷。不过要承认其优点还是有保留。
或许手游不应该有要求,在此大谈特谈,快餐就完事了。不过我倒是觉得,可以快餐,而不是一味的为了快餐而快餐,要不然砍传奇多爽。毕竟是你玩游戏不是游戏玩你嘛,没有了思考。
我一天上班、上学那么累打会游戏还需要思考?楼主有病?
是的,这就是我要表达的意思。现在生活的节奏太快了,快到让很多人都不知道我为什么要走那么快。
而回到竞技的魅力本身,很多人确实是遗忘了。
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