修改于2021/10/24912 浏览综合
说一说我个人对新版本的看法吧
(注意:本人仅是Phigros万千玩家中的一员,发言仅代表个人观点,如有不同意见请在评论区尽请讨论)
1.新的UI
两个UI各有各的好处,但就纯客观角度我更喜欢原来的UI。新的UI缺少一个完全展出整首歌的界面和对谱绘的整体放出,对比之前的UI显的有点小家子气。 这么说吧,隔壁Orzmic因为UI受诟病改成了之前Phigros的形式,而咱们却改成了原来Orzmic的形式。
2.关于打歌
在Phigros里,曲子,曲绘,谱子,甚至按键声音皮肤,判定线颜色(FC/AP指示器)都是关乎玩家整体打歌的一部分,这次的背景暗化模糊是让我很不爽的一次改动。曲绘对玩家来说是很重要的部分,制作组的本意是增强玩家打歌体验,而这次改动貌似做了反向功。
3.关于新谱
首先,我认为这批新谱的质量略低于往届。谱子是给人打的,不是做一个DY一样的谱面然后用判定线和一群花里胡哨的特效来修饰它它就是好谱。
这次的改动让一些谱面失去了原本的特色。这里我以RIPPER为例:
在我的印象里,RIPPER给玩家的最大印象是中流速的超长纵连、中部的死亡慢速、长条的来回摆动、判定线的缓升突降……然而改过的谱子完全失去了灵性。不得不说无极先生的厉害之处——他的谱面总能用看似无趣荒谬的排法抓住玩家心里的某个点,能让玩家记住这个谱面。不论是云女孩的死亡慢速、狂喜阑舞的判定线横跳、穿魂的死亡纵连……这些被玩家喊难的部分都是这个曲子的一部分。
部分改动有点没有必要。它更改了我们对游戏里面有些提起曲子就会会心一笑的东西。当初的12三魔王走了俩,13之光也纷纷离去。这次的谱面非常DY,没有让我眼前一亮的谱面,这个水平跟迷宫莉莉丝、穿魂不在一个基准线上,缺少一个整体感。这次的改谱抹去了很多原有谱面的灵魂,新谱看上去更像一个模仿而不成功的初学者。
当然不排除有改的好的(紫时停的yin间黄键终于没了,泪目),但是还是希望注意一下问题。
不过吹还是要吹的,这次的解隐藏曲过程让我头皮发麻,虽说这IN15AT16像是从DY搬过来的一样(
就这么多,谢谢各位了。