挺有创意的

2021/10/249 浏览综合
终于通关了,改一下评论,目前来看存在问题还是比较多的,先说缺点再说优点
一.操作
1.作为一个竖屏游戏,又有摇杆又有攻击键,导致整体的操作手感非常不流畅,摇杆不是固定位置,有的时候走着走着就卡住了,非常不舒服。如果不准备做横屏的话建议可以修改成点击操作,优化一下操作手感可能会玩的舒服一点。
2.没有快捷栏,吃东西吃药都在去背包点,也没有使用多个,非要一个个点,换装备也是,一个镐破损了非要再去装备栏点另一个再点使用,就很烦。既然不是唯一物品为什么不能堆叠一个用坏了直接下一个接上不行吗?
3.打怪体验感极差!!!只能站着傻不拉叽的按攻击键,这个贴脸输出是认真的吗?武器雀食都是近战武器,但是枪和刀的攻击范围真的就都是贴脸a?看似也有五六个武器,实际上有几种攻击力一样,而且不做出来根本不知道属性,做出来才一脸懵逼,这玩意不是一样吗?
二.数值
1.关于受攻击频率,真的太频繁了五分钟一波五分钟一波(进本可以卡掉这波攻击不知道是不是bug),刚建好墙就被挠坏了,你说木门挠坏了我可以理解,金门被两只豹子挠几下也就坏了?而且没有可以不受破坏的门,就导致玩家要不停的一直补墙,实在是补的很烦躁,建议可以出一个后期的墙,可以不被破坏的那种
2.高级药品并不高级,也没用什么性价比,食品也是。费劲巴拉打怪打材料,做出来的药加血还没被打的血多,那我为啥不去摘苹果撸蜜蜂?我喂喂牛一波拿到的肉不比我锤触手怪锤蘑菇拿到的所谓高级食材香?那点田地可以种的就两种东西,西瓜和萝卜,西瓜还有点用,萝卜后期可以说是完全没有卵用,而最缺最想种的苹果反而种不了,每次都要跑出去撸野生的树,蜜蜂也无法