这游戏的破烂平衡和人物数值设计
2021/10/24707 浏览意见反馈
这游戏排行榜什么的看着已经没意义了。
紫琴基本上也无所谓了,反正糖果妹够输出了。
再这样下去怕是就连以后的新人物都没意义了,爆鸣做太强了,预言和激光倒是中规中矩。幻刺偏辅助没啥输出能力也能理解,不过还是太低了。至于魔弹就真的做的太弱了。
强烈建议平衡法典,给限制器把爆鸣砍下去。
不然在这样下去,真的就是爆鸣魔女了,至少永夜的分只能比别系高20%而不是高一个0。
或者说,以后出卡以爆鸣为核心点,逐步将爆裂魔女变成爆鸣魔女。
类似于之前直接给预言提高70%易伤这个方案是不妥的,首先流派技能易伤价值对于预言本身就下去了辅助能力到时没变(3s倒是不够,至少要5s)。其次就是大招带易伤的数值考量……相关讨论为什么6块ssr这么惨。易伤这种东西没弄好,小心数值再次多个0,也许贵司喜欢看大伤害吧。
另外在做平衡时要仔细分清各个系别的特点和用处,幻棘能打的,爆鸣上去就只能当废物(糖果这种兼具两系还如此优秀的卡就是严重超模,一个人干一队的事情)。极力发展对应职业特性和缺陷,回火就是幻刺的特权,假设幻刺模板的回火人物秒回2点其他系有回火能力的人最高不能超过每秒回1点,同时消弱属性强势点,类似于输出能力,生存,持续输出时间。不然你让专职回火卡脸往哪放。
然后就是数值,暴击爆伤值我多久没看见过了,想把这个系统弄复杂点,控制暴击爆伤的受益,缩短符文差距这是好事,省得和原神一样为了那20多暴击or暴击率刷一辈子。
但是nmd为什么攻击力占比和提升这么高而且百分比提升还不如固定值?这优化了个寂寞。在设定上攻击力属于给基础低攻输出型人物道中打工的,百分比是给高攻人物提输出的。
(类似于这次鸟笼其实可以不要特别注重攻击力,是好事,但是攻击力提升依然最大。)
人物数值提升曲线还能看,攻防公式?(应该是除法,提升太大了)。然后我仔细一看,哦……还有nmd法典啊和平a被动啊,动不动自带几十上百的加成,wdnmd我就说为什么。大招?很强啊,一下有上百万呢。占比,哦……一套冷却下来占比可能就1%都不到吧整体一队人物战斗节奏下来可能还不到5%。
这边建议以后直接出白板,攻击高就完事了,反正普a一套模板输出占比普a超过99%。
最后,还是愿魔女越做越好。


