聊点诗人调整外的话题(个人观点,各位轻喷)

修改于2021/10/24490 浏览综合
众所周知后期玩法单一,阵容流派固化,大佬咸鱼养老,归根结底寿命影响最大,因为推进时间所换来的结果就是频繁换代消耗资源,而资源获取跟挑战获得得奖励及其不对等,并且伴随着新职业推出后很大程度上会费神器费阵容。这次的诗人调整很明显一点从6维到2维势必有诸多问题,如无法破罐/现有阵容站不住脚/续航/屠德/刀客/负e体人物/衰老等等方面都面临倒退。本人的观点是支持调整的并且3项调整个人感受是有易于游戏持续发展跟后期内容推行的。但重点在于怎么去做“弥补”。这点要从大佬们咸鱼养老说起,刷哈堡就是个很典型的例子,这也是后期唯一一个能保持阵容强度跟练极限传家宝神器的渠道,我的思路是在现有的游戏机制上把边境战改为固定时间节点全开放,只允许玩家参与某一方阵容,声望奖励银币次数不变,而是改变战斗模式根据替代出征国得不同加入防守战/攻城战/地形战/拉锯战等等战役,以此增加各种职业的出场率跟地位,并且在难度选择项目里新增一个特定的强化模式,对应不同战斗的增幅不同,而完成的奖励是高额经验,开启模式所需是对应敌对阵营国声望削减,至于说增加经验的量跟削减声望的幅度需要平衡好,这里做减法是考虑到后期大环境同样1000年10国全尊对比万年全尊除了神器/阵容/孩子特性其他无差别,做任务跑商自此时开始变得枯燥,这也是为什么后期玩家会咸下来的原因。正是因为边境战的不消耗年历的特有设定,让快速升级神器调整属性从而达到适应版本需求/不同的战役选择/职业选择/考量削减敌对国声望的抉择/跟后期跑商做任务得到了一个有效循环。而且细心的人还会发现一点基于不消耗年历的关系跟大量经验获取,保证了队伍练度的同时让短寿的种族某种程度上变得可用。相比起原来的住哈坦堡,成型后可用10~20年,跟可用50~60年的差别是巨大的。至于现有模式的续命我是没用过的依旧是资源不对等的问题,但这个模式下有一个重点就是神器需要有属性清零重新配比才行。全部返还材料这点我是不太看好的。也仅仅只是个人观点。各位轻喷😂
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