配装思路指北【第二期】
修改于2023/05/30855 浏览攻略发布
上一期是云配装思路,这一期就是真实的配装思路了。
上上次我说了我对机制的看法,我仍坚持看法,强不强是数据策划的事,数据策划会平衡各个装备技能的数据,但是机制强不强决定了这个装备的弱也不会太弱,比如某些装备机制是攻击两次,那天然的在配合其他装备方面就比攻击三次、多次的弱(注意,强调的是配合,而配合越多,一般的就代表可以加成的词条越多,后期上限越高)。但是机制强并不代表有趣,比如游走,机制就是超高频率的攻击,但是有趣吗?请看看你大拇指点出来的腱鞘炎再说话。
目前,我的配装思路是这样的,我们默认所有装备在高等级可用。所以主要配装是平民爬塔时候用的bd,而爬层的话,200层以下装备不全,我只从200以后开始配。200开始,蓝色1级装备,爬到300层时,获得蓝色35级装备,多打两次凑出来紫色装备不难,所以我选用蓝色max装备为基本等级,搭配全1-3级符文来进行构筑。天赋则是刚到200层的40点。无幽灵,无套装,不洗词条。
下面是我试过的bd:
核心装备:猩红之箭
配装思路:在这种刷子游戏中,核心就是推伤害。但是,在目前这个强度里,只要能破防就是万幸了。同样的,堆一个属性比堆很多个属性要轻松的多,这也是血爆强的原因(当然,攻击形态也是很重要的原因),因为只需要一个属性就可以兼顾攻击与防御,而猩红之箭作为也只需要一个属性就能兼顾攻击防御的装备,自然的进入了我的视线。然后就发现这玩意不行,即便将所有点数都投入血量,在200层依旧是刚刚破防,祝福套都弥补不了,不过,攻击形态完全没问题。所以,转向下一个目标。
其余部件:
由于为了堆血量,全部使用重甲(同时单论属性,重甲也比轻甲要高)
武器:符文:
头部/铠甲:能量头盔()搭配击飞甲,狂战士头盔搭配减伤甲(减伤上限95%,)
披风:重甲且技能有一定作用的有:狂徒披风,十字军披风(因为不常驻,不考虑),
鞋子:重甲且技能有一定作用的有:推进铁鞋,弹力鞋
主要需求属性
天赋:
攻击系:命中及使用弓箭命中,穿透怪物数量
防御系——全部普通加血天赋点,重甲专精。护盾转生命,防御转生命,血量只有三万出头,打200层小怪只有3k左右伤害...玩个锤子啊,200层精英怪差不多200k的血量啊。5%的转化率,也就是不点增伤的话20万血一万攻击,等后期天赋点富裕了再说吧,挂上暴伤流、基础增伤流。上元素试试?元素的确在前期更容易伤害出...3级火符文,4k,算了算了。
PS:这次bd主要在看猩红之箭的投入收获比,16点天赋投入外加全身重甲,收获是约三万血量(70级的角色,基础血量高),5%的血攻转化,有1500左右的攻击力增加,蓝色max的弓箭类武器物攻为1896,也就是79%的物理基础伤害提高,这是附加额外伤害,按照游戏中给的公式,是吃增伤的,也就是天赋越多,增强的越多,换言之,这个武器相对其他武器而言,可以用15点天赋换来基础攻击力的增加。这16点投入到增伤方面呢,可以提升约60%的增伤,计算下来远低于猩红之箭的技能收益,所以需要扣掉增伤符文拿来堆穿透数量、投射物数量。至于后期如何,我还没测试到成长曲线的部分。
PS2:平a型的这玩意吃图腾?而且释放图腾后,攻击力和图腾血量相关?(加8%图腾血量以后伤害增加了20),挺逗的哈哈哈。顺带一提,由此看出,虽然图腾的攻击力属性和人物一致,但是血量并不一致。
PS3:顺便一提,由于附加伤害的机制,这玩意的的转化比只要稍微高一些(不能对比血爆的30%,血爆虽然是aoe,但是是直接伤害,而且有吸血前提在限制),他的毕业难度就会大大降低,所以平衡需要让他的增长曲线更加平缓,提高基础值,降低成长度。
核心装备:飓风弓/双曲弓/惩戒弓
配装思路:双曲弓和飓风弓的物攻加成都是130%,区别只在于攻击形态,惩戒弓则是150。注意,图腾不能增加猎人印记的层数。所以,全点命中和物攻,用救赎头和猎人印记增伤。可以达到惊人的通用增伤190,物理增伤297,共计百分之五百的增伤!然后当场失败,首先,双开关缺蓝,即便其中一个上了自光环,依旧缺蓝。物攻1896,百分之五百也刚9500,防都破不了,说个锤子喔
天赋:命中,猎人印记,剩下全点远程增伤通用增伤。
好了,弓箭类武器构筑宣告暂时失败了,低天赋点低装备下,确实很难。使用猩红箭的情况下,我又投入了一部分天赋点和测试,经过计算,在63点时,命中和增伤全部点满,此时,天赋加成中,基础物攻增加25%,通用增伤230。加上猎人印记提供的物理300%增伤,和赛季天赋的60物攻提升,猩红箭想要投入使用(也就是一箭至少5w伤害),差不多需要血量加成+基础物攻达到1w...元素伤害吃不到物理增伤,直接排除考虑。击穿提升太少,几乎不可用。
说一下大致结论,弓类武器,只用基础增伤,占了披风和头部两个装备栏,使用47(63总天赋-16点血量点)点天赋,达到530%物理增伤,加上天赋点的85%物攻提升,武器5k面板,人物面板1w基本攻击,才能达到5w的伤害,也就是4箭射倒一个200层的精英怪,加上穿透、射程等对攻击形态的优化...差不多得500层刷几天才能回来打200层。
近战系武器一律不推荐,简单来说,近战系天赋:40基础增伤(不点任何天赋都有的增伤)+20*6(20点近战通用增伤)+3*8(任何武器都有3点8%的武器类型增伤),9点物攻增加24%+25%,6点赛季天赋物攻增加。32点的基础增伤,再加上其余的攻速命中...50都打不住...关键是这个增伤不高,主要高在基础物攻提升上,换言之,就是吃装备等级,所以更后期的玩法。
法术类武器?法术还用问?随便炒个游走好了,几个魔杖法杖和游走天赋相差无几,同样的魔防衣加生存,都能用,但是都不如游走舒服。
最后的结论:除非氪金,bd基本成型的装备等级需求都远高过天赋需求,而且可以说无幽灵无套装无洗词条,拿来直接用的在基础的以弓类、近战装备为核心的bd大致是没有了吧。法杖魔杖类bd都能用,但是不如游走舒服。目前来看如果没有大的数据变更,这篇文章可以说是最终结论了,毕竟,现在是需要每刀5w伤害能玩,但是只有1w伤害啊呜呜呜