讨论下游戏目前的难度问题

2021/10/25512 浏览综合
游戏难度无非是用来留住核心玩家。现实中又不是每个人都是大氪用户或者技术大佬,一个活动本真的用的着那么难吗?
而且最重要的是有了难度,却没有让玩家能攻克难度的指引,特别是怪物技能释放提醒和战术技能的使用时机,没有明确地让玩家知道要怎么操作才能打过这些高难度关卡。
[嗒啦啦2_哈哈]
根据玩下来的感觉,目前云图过本三个要素:角色练度、函数搭配、战术技能,单个看没什么,但如果要三个都必须达标才能过本问题就有点大,换句话说就是:不是人人能做到了。
角色练度:花费大量时间精力打碎片或者氪金升星、还有其他日常资源获取和战力提高,玩家所有的付出基本都集中在这里;
函数搭配:虽然完全随机,但愿意花很多时间多刷几次、或者运气好,能多凑齐有用的函数,5W基础战力提升到10万以上也完全没有压力。这里函数的问题就是战力加成的比例过大,喧宾夺主,在打本过程中让玩家“角色练度”上的付出没有得到应有的回报。
战术技能:boss才有技能读条显示,而且大多霸体,只能吹自己来保命..........剩下的其他更多的小怪完全没有技能提示,随便一下就打你全队残血也是常有的事。
[嗒啦啦2_哈哈]
所以,就目前而言,你要打过“卡关”的图就要冲点钱(也可以花更多的时间),至少把5个人物升到5星,每天买满体力次数,让对应出战角色有套不错主属性的算法、并且刷好副属性;攻略过程中还要运气足够好,有不错的函数加成;战斗开始前点开每个小怪、中立单位等等看好有哪些技能或者效果,战斗中注意细节、把握好各种时机进行位移、打断、集火等等的战术技能释放。
实在不行就那啥宝上弄个那啥辅助,就不用理会上面这些废话啦,卖的店已经从最开始的1、2家发展到现在几十家咯。
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