游戏人生(6) - 对手
2020/06/1170 浏览综合
要水就水长一点。
认识了毒草,等于找到了良药一剂;看清了敌人,等于找到了一位老师。
没有对手和队友的游戏,要坚持下去,会非常考验人的耐性。
体验过的游戏中,射箭算是其中一种。
射箭是一个异常难精的游戏。虽然它对力量、肌肉的要求都不高,但对于发力、姿势的要求极高。想做到百步穿杨,需要长久的练习,直到每一次的拉弓,姿势、肌肉,身体的每一个细节都能达到一致。
射箭是一种孤独的运动。 练习不需要互动,从头到尾都是一个人自己玩,除了自己,没有对手,没有队友。每一次拉弓放箭,需要自己去体会每一点细微的区别,一点点去纠正去强化。
多数人刚开始玩射箭时,会热血上头,买很多的器材。也许是射箭是入门比较简单的,只要姿势对了,5米内射中中心问题不大,也不会感觉费力。也许每个人都有个武侠梦,弯弓射雕。但基本不到半年都弃坑了。因为孤独且困难,在现代还没有靶场,坚持不下去。
《五行师》是个两人对抗游戏,有非常明确的对手。不过对手并不是自己选择的,而是由系统选择的。爬通天塔到高阶,遇到的对手会越来越强,他们玩得比你久,花钱比你多,投入时间比你多,甚至运气还比你好,遇到就得输,输多了就容易弃坑。
跟多数的游戏一样,人生的选择对手也多数不是由自己选择的,是利益,是立场决定的。
这两年有一个很火的玄幻小说,《诡秘之主》。小说的世界设定非常有意思,22条升级序列,再加上非凡聚合效应,要升级就要不断从相近序列里夺取资源,占住不多的坑。特别是高序列,位置是唯一的,矛盾是不可调和的。这意味着,选择了其中一条路径,朋友和敌人基本就确定了。刚开始的,主角既不知道有这般隐秘的设定,也不知道相应序列的强者有哪些。他的对手在进入超凡时选择好路径的那一刻开始,就都是注定的了。
创业也是。
项目选择了赛道,就选择了需要跟同赛道的人竞争。选择了做社交,就绕不过腾讯和陌陌,选择了做游戏,绕不过腾讯和网易,选择了AI,绕不过百度和阿里。哦,无论选择什么,都绕不开巨头。
公司的出身,选择的投资者,也能很大程度上确定队友和对手,在互联网行业里创业,这叫站队。不站队,或者站错队伍,也许会死得莫名其妙,或者无可奈何。《大败局》里提到一个案例,健力宝。健力宝诞生于广东三水,领导者是李经纬。李经纬带领健力宝的崛起,可以说是一个传奇故事。而他的输,其中一个重要原因,是因为产权问题,它的对手是地方政府。健力宝名义上是三水的地方国有企业,在产权归属上,与李经纬没有任何关系。地方政府对它的倾斜毋容置疑,可是各种限制也同样严重,比如员工中三水人要点到45%的比例。其衰落的过程可说十分戏剧性,而其根源,诞生之初就确定了。
一般人不会有针对性很强的对手,除非在组织上走到一定高度,开始部分某些稀缺的资源或者地位。如多人竞争CEO,总统...未在那个位置上待过,未知全貌,不说太多。
不过,也许现实中不会有你的莫里亚蒂,不会让你发出“既生瑜,何生亮”的感叹,但对手是应该有的。有了对手,才会时刻激励自己保持旺盛的斗志,不断地挖掘自身的潜力。要为自己找一个对手,其中占有重要一席的是,自己。人一生最大的对手是自己。
在生活这个无限游戏中,你无法跟别人去比。每个人的背景、经历、三观有差异,比较是没有意义的。
但人应该跟自己比。现在的自己应该比过去的自己要好,未来的自己能比现在的自己要好。反过来说,若今天的自己,没有比昨天的自己有所成长或不同,这一天就相当于白过了。人往往会高估短期内的变化,而低估长期的变化。这意味着,不存在游戏中升级式的变化,短期的变化都是缓慢的。你只能每天成长一点,如多看了几页书,多解了几个问题,多写了一篇文章,多学会了一道菜。但长期来说,只要不断的坚持和积累,带来的收益是超出预期的。而大多数的坚持、大多数的成长,都是反人性的。也即是说,
成长,意味着人在跟自己的人性作斗争。