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修改于
2021/10/26
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综合
有一说一,6-16难归难,但不至于打不赢,6-16根本不是难度问题是体验问题,交互体验很差,拖人物很蛋疼,放个大招,习惯性多点一下跳动画,结果点到人物暂停。玩法没啥意思,感觉又是拼伤害资源,兄弟,你这肉鸽游戏,随机性除了函数卡没有别的,而且选择有限,
另外,游戏时间长并无大碍,决策的积累和因此导致的结果才是最有意思的部分。
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