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2021/10/26432 浏览综合
v1.4.0更新日志
【系统性修改】
1.修改网络模式,从玩家建房改为服务器建房
2.现在游戏中每回合都会在右上角有倒计时,并且标明了游戏阶段。(我在wifi和5G环境下都测试过,表现情况良好,如果还是有玩家遇到了卡死问题,希望直接进群@群主)
3.补充了玩家卡房或者原来进入过房间后没退出等一系列容易出现无法匹配情况的弹窗。弹窗给玩家了相应选择,是回到原来的房间还是进入
【游戏性修改】
1.玩家血量调整 3——>4
2.增加天梯积分模式 第一名+25 、第二名+10、第三名+5,其余不加分。玩家目前默认为1000分为基础分。模式稳定性还在测试,所以目前不减分
3.增加排行榜系统,只显示前100名玩家
4.调整致残效果 原效果为 重伤=回血-重伤 现在为 重伤=回血*2-重伤
5.调整流血效果 原效果为 每次触发减少 3+流血*20% 现在为 每次触发减少5+流血*20%
6.解决 战前偷袭 无效问题
7.解决 生命格挡 无效问题
8.解决 能量汲取 无效问题
9.解决 能量回收 无效问题
10.修改深渊怪兽强度
原:
回合数 < 5 时, 野怪技能 = 0
5 < 回合数 < 10时,野怪技能 = 5 + (回合数-5)*2
10 < 回合数 时, 野怪技能 = 15 + (回合数-10)*3
现:
回合数 < 5 时, 野怪技能 = 0
5 < 回合数 < 10时,野怪技能 = 10 + (回合数-5)*2
10 < 回合数 时, 野怪技能 = 30 + (回合数-10)*3
大乱斗困难模式必通攻略[美杜莎,薄幸少女]截图
大乱斗困难模式必通攻略[美杜莎,薄幸少女]
1.薄幸少女 薄幸少女的技能机制在关卡前期不容易暴毙,后期也有速刷能量。 主要搭配思路:往死里叠生命。 因此,搭配方案为:元素,生命,能量 不选择流血的原因:1.元素有很高输出空间,前期流血收益不搞;2.元素生命成长性技能点必拿,在技能点不足情况下拿元素为更佳选择;3.元素自带削减血上限,避免真正卡死(虽然会卡很久) 必拿技能 2.美杜莎 攻速降低使得美杜莎前期也能够很好过渡。 搭配思路为:流血
精华
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摸鱼码农の深夜汇报截图
摸鱼码农の深夜汇报
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠—— 你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...) 这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~ 🎁 ​新增2个神秘遗物​ 给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻
官方
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有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏截图
有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏
诸位天道架构师: 《修仙流水线》的 Release 版本刚刚诞生。作为一款机制硬核、逻辑线复杂的流水线策略游戏,虽然我们进行了反复的测试,但在首发面对海量道友的复杂机型和极限布局时,难免可能出现一些意料之外的“天道Bug”或数值偏差。 我们不怕暴露问题,只怕道友玩得不爽! 作为独立团队,我们承诺:发现即排查,合理即改动! 无论是抓到 Bug,还是对前期的流水线效率、流派平衡性有更好的建议,都请通通
官方
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新版本更新日志
终于是兑现了端午节更新的承诺,为此又通宵了 先讲一下新版本主要更新了哪些内容: 神器相关: 1. 褐色蝙蝠 50%吸血 ——> 20% 吸血 2.暴击铃铛 暴击伤害降低250% ——> 150% 3.小猪存钱罐 技能携带数量 +1 ——> +2 4.荆棘指环 暴击率5%——>10% 5.修改传送管道伤害类型,从元素伤害->绝技伤害(不参与任何吸血、伤害加成) 6.修改圣诞袜为每次普通攻击增加1点护
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今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤截图
今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤
诸位道友,久等了! 我是《修仙流水线》的主策划。历经无数个肝爆的日夜,我们的 Release 版本终于在今天正式在 TapTap 与大家见面了!游戏现已开放下载,宗门大门已开,静候诸位执掌乾坤。 【关于为什么做这款游戏】 市面上挂机修仙、点点点的换皮游戏太多了,但真正的修仙,不应该只是枯燥的数值堆砌。在我们眼中,天道运化,本就是世间最精密的“流水线”。 我们想带给大家的,是一款真正将“硬核工业流水
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