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scp-999
2020/06/11
213 浏览
综合
这辣鸡游戏什么都好,就是不给玩
狼人对决
6.7
策略
CCG
卡牌
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狼人对决
6.7
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攻防9999的机械心兽人不敌人均1000的海族
对面10回合拿了个机械心,人均1000属性而且还是40滴满血。我只有几百属性,我输了以后,对面以为稳了,砸蛋疯狂嘲讽我。 但是他不知道海族双启封的厉害。 后面双方属性越来越高,我挨了几次打囤了1000恩泽,海族双金启封,硬生生给他全员攻防9999减少到1000多。 最终这一局我人均1000属性复制了一个金启封,双金启封,启封挂了一个毒。最后古神合体成功压制了对面9999大军。
@年少无忧
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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@机器人一号
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
@实验狂人
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00:12
全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略
海裔作为全新的一个种族,不管是趣味性还是后期强度都非常高,学会海裔玩法,你的上分效率一定会得到很大的提升。 前期伙伴:人鱼宝宝,海马骑士,神恩修女。海裔前期战力并不算太高,主要任务是先把恩泽上限增加,后面才能有效发育并提高战力。需要注意的是神恩修女增加上限需要消耗恩泽,所以至少要先拿一个人鱼宝宝或者海马骑士提供基础恩泽才能开始触发神恩修女的技能,不然就只能等到四本的海潮祭司才能开始加上限了。 前期
精华
@x
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巨龙之光:冥界双雄之——典狱长保姆级攻略
前言:[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手] 前面两篇图文有宝子私信说英雄较难操作,那么今天就给大家带来一个简单又强势的公式英雄!号称冥界双雄的典狱长——塔尔塔罗斯[表情_开心] 英雄综合评价: 推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 性价比:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 最佳适配阵容:精灵,狼人 附属推荐阵容:恶魔,海裔 话不多说,本期为大家带来最佳适配中的精灵阵容推荐:[表情_+1] 因英雄前期战力较薄弱,非压
精华
@倚剑灬听雪
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从零开始的新手教学
#浅评一下 OK,兄弟们,我是牢灯。今天从零开始教你们玩狼人对决战旗模式。 一:过渡 很多人其实玩一些前期弱的英雄的时候,一直掉血,直接就速六出局。一般这种情况都是分不清什么打工卡好用。在阵容没确定之前,可以用树人盾卫,双头幼龙,腐化僧侣,精灵施法者,自然德鲁伊,精灵科学家,忠诚护卫,沼泽魔女这些打工,这些前期都很强力,一般情况完全没必要带一个种族,那样只会挨揍。只考虑打工,也可以尝试用三个古神
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精华
@翎灯
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【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
@丶烽火丶
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00:25
看了眼魔典即将换新于是加更一期
之前好像在帖子里讲过,魔典池子和巨龙池子是同代码。所有抽n次巨龙宝库领奖励的活动都能用抽月神那个池子代替。目前来说已知的活动里就消费5000魂石并抽40次宝库和神树第二周的转盘活动给的奖励多些,如果不是特别心急可以稍微攒点,等有需要的时候在抽,毕竟你也不想在还差10抽就保底的时候去下傲慢魔王打池子或者抽三个已拥有的池子喜提110钥匙换10片树叶吧[表情_斜眼笑] 然后因为这次反狼石的档位在6480
@反正我不现充啦
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【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
@一个空水瓶
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战旗英雄测评
纯直接主观臆断 (本身没三千角色且没遇见过所以不评价) t0 (纯无脑英雄,会点技能就行,有的甚至纯挂机) t0.5(在无脑和有脑之间切换,主要看种族) t1(看见就选除非有无脑英雄) t1.5(除了不绑定种族的强度,需要点操作) t2(需要特定种族才能有强度,或者需要不少操作且不会加很多强度) t3(必须特定种族且不一定很强) t4(纯凑图鉴和战力的,或者一时兴起想玩玩) t5(纯下水道,加完战
@无名之人
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