关于改变术士技能机制的一个提议
2020/06/11113 浏览综合
个人的一个提议欢迎大家讨论,觉得不合理的也欢迎轻喷。
现在术士后期输出加速下滑的最主要原因就是buff堆叠机制下,其余输出都能让主力技能吃到buff(草帽,贯穿套,火冲)从而达到让该技能输出成指数型增长,而术士目前的选择是不会暴击的鞭挞或者和猎人暴风箭等价的白板痛苦。随着技能等级的提升,术士和其他职业伤害的差距会越拉越大是无法避免的事实。最简单的解决方法是:加强术士变身伤害,但是治标不治本;为术士dot增加暴击或者给术士一个buff技能,但是职业特色就不存在了。
我个人的提议是为术士的dot技能(印记,脱水等)增加无视xx%防御,这样有几个好处:
1. 无视防御在前期的作用远小于后期,这样就可以最大程度避免前期术士输出爆炸。而后期随着boss防御的增长,术士也能变相做到让dot技能伤害有一定的指数增长(相当于变相给技能一个buff).
2. 体现职业特色。相较于法猎打爆发输出伤害,术士也能保持自己独特的职业特色(平稳型伤害,战斗时间越长伤害越高)。
3. 后期再出新图能较容易的平衡术士伤害。如果后期再出新boss只要调整boss血量和防御的比值就能变相做到调整术士的伤害。术士伤害过高就减少boss防御增加血量。
至于无视百分比定多少合理就需要策划去做测试了。