讨论一下各系(属性)蕴灵设计问题

2021/10/27596 浏览综合
看到一个帖子讨论堕天使设计的问题,这边打算详细展开一下讨论一下属性相关的蕴灵设计的问题
先声明一下,游戏中属性分为物理,魔法,雷电,火焰,冰霜(下称主属性),每个主属性下有附属特色debuff词条,分别对应流血,暗蚀,感电,燃烧,极寒(截止到10.27日),(下称副词条)
(另:副词条所导致的伤害可以吃到主属性buff,如感电可以吃到雷电伤害buff,流血可以吃到物伤buff)
攻击性蕴灵里,与特定属性相关的我大概分成下面几类
1. 与主属性相关,但与副词条无关
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显然可以看出,这二者是对标设计的,分别对应物理与魔法,但在其它系完全没有此类蕴灵
2. 与主属性相关,与副词条也相关的
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可以明显看到,这两张设计上对标很明显,蕴灵特性上对应主属性,在特效上受到副词条限制,分别对应火焰与雷电,(注意,蕴灵特效限定了伤害技能,所以燃烧和感电是吃不到特效的)
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这一张与上两张一样,蕴灵特性上对应主属性,在特效上受到副词条限制。与之不同的是,其蕴灵特效与极寒debuff层数相关,下限更低,上限更高。不是很明白这样设计的原因,感电debuff由于机制原因只能最多只能叠4层,燃烧和极寒可是都能叠10层啊(难道从档初就已经给上一次火队大改燃烧层数可以变动留出空间了,这样火队就不会因为减层数降低伤害了,细思极恐)
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理论上这张应该在某种意义上与上一张对标(除了因为流血层数可以叠加更多层数,因而达到满伤所需层数增加以外),但想必大家也看出区别来了:蕴灵特性里和主属性不挂钩,而是全属性伤害增加……就很离谱
这也是血芙现在有如此泛用性的原因之一,理论上血芙应该也被归为下一类“与主属性无关,但与副词条有关”的,因为完全没有物理伤害的限制了,这里是为了对标寒冰放在这
3. 与主属性无关,但与副词条有关
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只有这一张,也是血芙如此泛用的另一个原因,亡灵语给了队伍快速叠加流血的手段,使得血芙除了蕴灵特性的8%全属性增伤,还能通过高的流血层数叠加高额蕴灵特效增伤
当然,炼金的被动也是快速叠加流血的一个手段(印象里没有其他人偶有通过被动叠debuff的,女主的被动也要求造成伤害叠加暗蚀,也没有像炼金这种每回合自动叠加流血的(当然也可以说暗蚀层数比流血珍贵,也许吧),如果冰队或者火队也有麻烦留言指正),这些加起来给了血芙如此高的泛用性
总结:
写了这么多,总结起来也就两个方面
1. 目前这三大类蕴灵并没有做到各系平均,没有形成一个真正的“颜色轮”的概念,对于各系并不平衡
只有物理与魔法有与主属性相关,但与副词条无关的蕴灵。雷电,火焰,冰霜都被迫携带副词条相关蕴灵,然而,并不是所有人偶技能都与副词条相关,缺乏与副词条无关的蕴灵导致必须带其他人偶或特定技能进行启动
比如欧若拉就自己没有任何挂感电的手段必须搭配阿卡大招才能触发堕天使的特效;火系则相对好一些,人偶大多都有1-2个挂燃烧的技能;
火系与雷系蕴灵对层数没有要求,受到影响相对较小,对于冰系而言,空有与层数挂钩的蕴灵,没有快速叠加极寒的手段(只有流血有亡灵语,有炼金被动;极寒可没有类似的),而且部分人偶,如雪兔冰系技能就完全没有极寒相关技能,如果要用就必须搭配其他挂极寒的工具人(听说冰系要大改,希望可以解决这类问题)
就感觉设计上完全没有一个完整的思路,都是两张两张的对标,但在整体上来说各属性给的蕴灵数完全不同,设计上没有一个对各个属性统一的规划;虽然说雷/火技能无视防御强度未必很高,但至少应该有一视同仁,给这些属性某些不靠debuff的人偶一些能用,泛用的蕴灵;同时也希望有根据暗蚀层数给魔法队加伤的蕴灵(只有魔法队没有根据debuff暗蚀加伤的蕴灵了……)当然,也希望有对标亡灵语,与其他属性debuff有关的蕴灵
当然也要注意为了强度上的“平衡”或是针对不同队伍的特点做出一些对应的修改(万智牌最早的时候设计过白色1费回3血,红色1费打3血,蓝色1费抓3张牌……为了符合颜色意境,强度天差地别),比如对于感电,你就不可能根据层数提高伤害(因为4层就清0了),亡灵语的叠加流血也是因为流血可以叠加更多层数,在同类蕴灵的设计上可能也要画一些心思。
2.血芙的“特性”以及流血“蕴灵体系最全”使这张卡成为“万用卡”
只有血芙的特性加伤是全属性,而且只有流血有亡灵语,而且还有流血可以被炼金被动叠加……对比可以看出,全属性加伤就是设计失误,而亡灵语和炼金等更是助长了这种泛用性。
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