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【策划分享】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 欢愉魔女背景故事设计心得。

2021/10/27165 浏览
TapTap
大家好,我是小云。这段时间和美术一起,重制了欢愉魔女这名角色,感谢美术同学精彩的笔触,让我有了许多灵感来重写她的角色资料。
【设计】
如果用一个具体的物象符号来概括瑞芙荔这个角色,我想,应该是火焰。
一簇小火苗,往往是明亮温暖的,是温馨与希望的代名词;而熊熊燃烧的烈焰,又会令人联想起大火肆虐的灾难现场或是战火纷飞的情景,多数时候,总带着一种毁灭的意味。由此,小火苗与烈焰已经形成了一种对立,那么这种对立,该如何体现在角色的背景故事当中呢?
瑞芙荔的代号是“欢愉魔女”,立绘形象也无论是从初版还是到目前的版本,都坚持将红与黑作为主色调,且身体局部具有异形的某些特征。因而我提取出了“欢愉”、“异形”、“红与黑”为关键词,并以此来发散思路——
首先是“欢愉”,欢愉的对立面是悲伤;
其次是“异形”,与“异形”相对的是“常人”;
再者是“红与黑”,令我想起司汤达代表作《红与黑》中主角于连的一句话:
“我固然微不足道,但我并不低三下四。”
当心中回荡着这句话的时候,熊熊燃烧的烈焰又有了几分燃起斗志的况味,让我想起了“凤凰”这一物象。当它与烈焰代表的毁灭联系起来时,又拥有了涅槃重生的极致对立。
就此,关于瑞芙荔背景故事的基本构想已经推演出了一个大概的轮廓:没有毫无来由的“异形”与“欢愉”,在瑞芙荔成为黑卫之前,她曾作为一个常人生活过,也曾有过悲伤过往,直至在一场足以改变命运的大火中涅槃……
结合目前的世界观内容,简要概括一下她过往的经历应该为:
普通少女——巴别塔试验品——灰液觉醒者——黑卫。
本着“穷人靠变异,富人靠科技”这一约定俗成的写法,Réveille的过往经历在巴别塔试验品监狱中拉开了帷幕——
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【过往】
瑞芙荔清晰的记忆起始于巴别塔暗无天日的试验品监狱。
起初,那间巨大的牢房中有不下30个与她年纪相仿的女孩,她们曾经的记忆被尽数洗去,犹如一张白纸。女孩们在这里同吃同住,接受着严酷的训练,还会遭到狱卒各种各样非人的折磨。
训练成果优异的女孩,被狱卒带出监牢后,就再也没有回来过。
而那些训练成果不佳的女孩,不是在这残酷的竞技厮杀中被其他女孩杀死,就是在被救治之后再度遭到狱卒的虐待。
瑞芙荔在这种地狱中暗无天日地活着,直到有一天,当这间监牢只剩下六个人时,她终于与另一名女孩力挫其余四人,得到了离开监牢的机会。
两人被带出监牢,本以为可以获得自由,却未曾想到被带去了更幽深更黑暗的地下,在这里,她们被强行灌下了「灰液」。
这是瑞芙荔此生最不幸却又最幸运的一天,当另一个女孩遭到灰液侵蚀魔化的时候,她却因灰液而觉醒了强大的力量。
很难说觉醒后的瑞芙荔还是不是人类,她的头发变得霜白,双瞳赤红,甚至长出了凶兽般的利爪,在杀死了魔化后失控的战友女孩之后,燃烧着复仇之火的她杀死了所有狱卒,将这处试验监牢焚烧殆尽,并发誓要将巴别塔成员尽数杀尽。
几个月后,不断追猎巴别塔的瑞芙荔遇到了黑卫队伍,黑卫们惊异于这个女孩竟是通过灰液觉醒,瑞芙荔也得知黑卫们与自己有共同的敌人。
黑卫们由此将瑞芙荔带回了圣尼加尔,在封闭了一天一夜的密室中,她与总主教进行了一席无人知晓内容的交谈。
众人蓦然发现,Réveille这个名字出现在了黑卫名册之上……
其后生命里便是在黑卫学院中与黑卫们一同生活、去墙外和他们并肩作战的岁月,也是属于她的“欢愉”刚刚开始的时候。学院的日常生活,似乎也在悄悄唤醒她的一点零星美好的回忆。
【事迹一】
无人知晓瑞芙荔的家乡在何方,连她自己都不知道。只有那些时常在脑海中回荡着的、关于炉火正在温暖跳动的影像,以及似乎还充盈在鼻尖的南瓜派的香甜味道,提醒着此刻的她。或许很久之前,她也曾有过一个如大多数人一样平凡而幸福的家庭,和无忧无虑的幼时岁月。
虽然瑞芙荔时常会抱有疑惑,质疑这些记忆残片的真实性,但外在显露出的表情总是会出卖她——每每想起,笑意总会不由自主从脸上绽放,连掌中跳动的火焰都柔美了三分。
学院中悠然快乐的日常,使过往岁月中她模糊的记忆显露一角温柔,烤出一手香甜的南瓜派;樱桃树下伴着萤火虫酣睡;与猫争夺一个温暖的壁炉;结识同为火属性的好友;还有时不时地壁外作战……可以说,属于欢愉魔女真正的“欢愉”,才刚刚开始。
TapTap
谢谢对这个角色感兴趣的你,读到这里。
在实际的游戏中,瑞芙荔将作为一名职业为狩魔的英雄出现在玩家的编队当中。想要看更多黑卫的背景故事创作思考,敬请期待下次分享吧~
感谢大家关注我们的游戏!
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