[安利] 连拿奖励都要拼人品!究极看脸的卡牌游戏上线啦

精华更新时间2022/4/271.6 万浏览综合
初见《骰子元素师》,你可能因为它古里古怪的画风会心一笑,觉得这是一款有点搞怪的小游戏;实际上手后会发现,它拥有轻快的节奏和看你脸的冒险机制,这几样加在一起,让它玩起来轻松又有趣。
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大多数Roguelike游戏中,难度曲线与设计者提前规划好的卡组流派强相关,这就意味着你需要不断叠加buff,来打出最大伤害;在这个过程中,Rogue元素更多体现在“选择”上,每一次对卡牌、符文或道具的选择,都需要谨慎思考。
而《骰子元素师》则用了来源自骰子游戏“Yahtzee”(快艇骰子),在骰子上玩花样。无论你是想要打牌还是在特殊房间拿奖励,都得掷骰子,可以说是究极考验血统了。
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比如说,游戏里的技能卡牌分别对应不同的元素图案。一局开始后,将会有多张技能卡牌摆在你面前,但它们的使用方式需要配合扔出和卡牌对应的骰子图案,才能点亮这张卡牌,再给对手以成吨痛击。
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(只有扔对,才能点亮)
如果扔出的骰子不够好呢?游戏也并非全看手气,它体贴地设计了“再扔一次”和骰子锁定功能,让你可以保留之前扔出来的部分图案,再试一次血统。
也就是说,只要运气够好,完全有可能把所有技能牌“刷刷刷”地一股脑帅气全打光,让对面直接“狗带”......当然如果对手运气爆棚,你也有可能反过来被打到苟延残喘。(这游戏复活重来不看广告不收费)
骰子的运用不止如此。游戏里的酒馆可以供你挑选一些奖励,但!能拿的东西也还是由骰子决定,有时候可能会给你一些并不想要的东西......(抱歉,恕不提供反悔药)
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这样的设计让游戏看脸又不会完全丢失策略性,普通难度下可以一口气掷到通关。
自然,决定一款肉鸽游戏是否够好玩的,还是攻击效果的多样性和相乘效应。虽然不能一次查看每条路线上全部的房间类型,但每个房间一般拥有2-3个出口,你可以选择下次是继续莽一把还是去商店淘货;
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某种元素的牌通常有一定的特点,比如绿色风系牌注重攻击,紫色牌对应毒流,少见的蓝色牌则可以冻结敌人掷出的元素;有些流派可以让你一直扔骰子一直抽卡;专注于某种色系的玩法虽然攻击手段单一,但能尽快打光手里的牌。
可能是掷骰子本身已经很容易出现极端情况了,《骰子元素师》将出战手牌限定为仅有6张,如何组合也是个需要思考的地方。
另外,每个角色能解锁多个难度冒险,可以选择付费购买不同技能的角色,虽然本人还是最喜欢初始选手,毕竟技能效果比较直白......
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说到付费,不得不提本作的Roguelite特性——严格来说,《骰子元素师》是一款Roguelite游戏,就意味着角色每次死亡后可以提高强度,让战斗机制有了可继承性。在本作里,则体现为战胜对手可以获得星尘,星尘能在场外升级符文,提高角色的属性。
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这样做让游戏有了一定的刷刷刷的成分(当然也可以购买),但由于玩起来其实还是很靠运气,给人一种不是那么至关紧要的感觉,权当每次冒险都有更好的起点,更容易冲到后面。
正如一开始所言,以上种种设计,让《骰子元素师》具有轻松又有趣的气质,手绘线条、明亮的配色和憨憨的怪物也和气质相得益彰,让你可以在哪怕是繁重的工作或课业后,也能无负担地打开来一局。
游戏已经在 TapTap 独家上线,不来试玩一局吗?
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(年轻人,要来个毒苹果吗?)
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