10月28日策划访谈:关于专家模式的幕后故事

Tap老爷们大家好,我是一根烟
专家模式终于先行上线了~
很感谢老爷们一直对我们的支持和鞭策,这一切我们都牢记于心。在这里,也还想和老爷们聊聊天~以个人的身份说一些心里话。
10月末,帝成迎来了一次开拓式的游戏模式更新,这是一个大胆的想法,也称得上是一个有那么些值得记录的时刻,因此写下了这些内容。
专家模式是我们筹备了一个多月的内容,但虽然对外爆料是在一个月前开始,但其实以及是数个月前的规划和想法。实际上,我和重庆在这一个月来,还在筹备每周的更新,兰陵王、汉宣帝……每天都有很多事情要推进,我们的工期确实不足,一直是在维持正常更新的同时,抽空做一点、再做一点儿。
此前,我们都认为,似乎应该抽一段比较长的时间集中开发、一次性完成比较好,但是在开发过程中的一些难题出现,又或者有一些计划外的突发问题产生,也确实没有余力在去投入在一段很长的封闭开发中,又因为九月厦门突如其来的隔离安排,也影响了我们原计划的档期安排。在种种情况下,如果延期、停更的话,可能又让一些期待新模式的老爷等待太久,或是产生一些“游戏不更新了”的误会。对此,婉儿建议,或许也可以提前开放出来,同时征询一些老爷们对专家模式的建议和看法,以便于我们多多聆听大家的想法,得以继续优化和完善这个全新模式。
因此,如果您尝试体验专家模式后,觉得它给您带来了不舒服、不好的体验,我们对此表示抱歉并虚心接受,老爷们可以先前往其他模式进行游戏,专家模式不会影响其他模式的内容,您可以等专家模式足够完善后再继续尝试体验;或者,您也可以在微博或论坛留下您的意见和建议,婉儿会进行搜集并反馈给我们~

同时,我们一直在深思一个问题:如何才能把老爷们的建议逐一实现呢?
在现有的框架下显然是不行的,一旦修改了一小个地方,就会产生许许多多预料之外的并发问题,我们之前发现了这样的情况,例如,我们听取了建议修改了某个地方,一部分人或许会满意,但有另外的老爷却不能认同。因为这些修改,可能会改变老爷们的游戏习惯。
所以,我们打算跳出目前现有的框架,制作一个有别于通用模式的专家模式,至少先把大概的地基搭起来,在未来能够肩负起更复杂的功能更新,在这基础上,我们们可以将更多有趣的功能以开局配置的方式添加进来,以便老爷们选择自己的喜好。
因此,专家模式诞生了。
一开始的时候,其实我们也对这个新模式不太有信心,我们开玩笑说,这个东西做出来好麻烦哦,我光是文档就写了好几版,作废了好多,在同行们看来似乎也不是特别必要的事情,因为这个做法跳出了一些被过往的经验认定是行之有效的舒适区。但是,如果凡事都为利益而行,又怎能摆脱泥泞呢?只有删削非人文的工业噪音,才能远离急功近利的短近作为,哪怕,走出这一步需要一些勇气和担当。
是的,我心里也没底,因为资源有限,如果我们冒险去尝试新模式,做出来效果不好,或者质疑的声音较大,可能我们的这个计划就会被叫停。
在踌躇时,重庆有一句话打动了我,他说,至少有一部分人对此是期待的,他们期待改变。
对啊,所以我们还等什么呢?我们也期待起航。
一个空的文件夹被新建了。
希望它能够逐渐成长,越来越成为老爷们喜欢、并乐于探讨的模样。
