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ai的推进与应对(部分)

修改于2021/11/051262 浏览攻略
发现攻略区很少讲这个游戏技巧的,整一个
2021.11.5发现有图片由于不明原因被屏蔽,已修改
本人是单机pve不冲分玩家,主要玩自定义图,在论坛拿了一些图自己也做了一些图,乐衷于逆风破和平原战,总结的技巧也主要关于这方面的。今日闲来无事,分享一些
既然是pve,就免不了分析ai的行动规则,这一贴就稍微讲一讲ai的推进与应对
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图1
在迷雾图中探索突然撞到一个大数值格真是心肺停止,又或是在自定义图看到某一据点ai有重兵把手,强攻困难,具体类似如图1情况,这时候要怎么办呢
这里就要知道ai的一个推进策略:对于一个没有被切断联系的可行动格,当周围有多个可选攻击方向时,捏软柿子,柿子一样软时随机。
注意,空地也在可选攻击范畴,点数视为0,即最高优先
那么,知道这一点,就可以通过适当加点引导ai的进攻路线。在图1这个情况,就算举国之力也不可能挡住99的巨量点数,见下图2图3
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图2
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图3
这时候,技巧就十分重要。通过引导ai的路线,使ai的巨量点数格子被卡死,加点示例如图4
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图4
只需要少量加点,制作一条值为2的隔离线,就可以引导ai沿着值为1的线路前进。注意第一行第三格的这个位置,我们的目的是引导ai路线让其卡死,所以要预留一个终点给ai,在图4中,ai按照我们预想的值1路线走到第一行后,会切断第一行第三格与据点的联系,这时候第一行第三格的值由2变为1,小于隔离线2,ai会根据捏软柿子原则选择拐入,于是把自己卡住。结果如下图5
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图5
有人可能会想,既然空地相当于0 那么第一行第三格不加点不是也一样吗,还可以省一点,这就是考虑不周了:在ai大数值格挺近到第二行时,第一行有两个格子供它选择,如果这两个格子都为1,它有可能先进攻第三格而不是第二格,这导致的后果显而易见。
以上的例子是依托边界/山脉来卡死ai,在大平原也一样可以做到,只不过要多花一点点数,以及更大的纵深。其核心思想就是留出一条路给ai走,并在终点留下一个诱饵(防止其被提前吃掉,但又让ai最终走到这个位置),终点应该被ai势力完全包围。
还是拿图1情况考虑,不依托边界怎么卡死ai,如下图6
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图6
第三行第四格为预留的终点,结果见图7
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图7
在掌握这一知识以后,面对单一大点数的敌人再也不用慌张了。而这一技巧还可以用于祸水东引。
在下图8的三方情况,怎样加点可以实现祸水东引?
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图8
解这种多方的情况,首先,如果力所能及,要先把边境的点数和ai持平如图9
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图9
然后,在确立了祸水东引策略的情况下,合理判断ai的行进路线,保证沿途隔离线如图10
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图10
最重要的是,判断好拐点,保证大点数格子不会插入己方阵地。在图10,因为没有迷雾,可以判断绿色大点数会沿着己方的两个1,然后蓝色2的边境突进一直撞到左边界,此时绿色要突入蓝色阵地,遇到的阻力都是3,因此我们要在己方的防守点加到4及以上如图11,保证绿色会冲进蓝色阵地而非我方
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图11
最后,结果如图12,祸水东引成功
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图12
以上为ai推进与应对的一个小技巧,其它技巧如果有空闲时间可能会再发帖分享,也希望论坛能多些人分享有意思的地图
ps:官方什么时候能把随机组队的功能修一修
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
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在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂截图
【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识: 1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制 2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别 3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制 4.势力被判定消失时点 需要掌握的技巧: 1.电脑路径控制 2.完全读图能力 综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.tapt
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