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开发者日志11:明日更新

修改于2021/10/291291 浏览综合
各位好,近期版本在蹉跎了一段时间后,终于完成一个以优化为主版本。目前计划于本周五(10月29日)下午进行换包更新,届时,官方工作人员会上传新版本包至已有的几个官方玩家群文件位置。玩家可自行下载体验新版本内容。
更新时间:10月29日16:00-18:00
更新形式:换包更新,原有版本需卸载
更新内容:
修复
1、修复僵尸口水可捡取问题
2、修复部分装备无法分解问题
3、修复树桩上方自建房屋自燃问题
调整
1、增加武器类别前缀
2、调整部分材料堆叠数量
3、增加切换流畅模式时重启提示
4、强化建筑抗击打能力,大幅降低近战伤害
5、调整BOSS“坦克”出现位置
6、关闭国庆假期增开的临时服务器,促进交互活跃
优化
1、游戏性能优化
2、数据安全优化
注意事项
1、本次更新后,服务器会清档,现有地图服内数据会清除,给玩家带来不便,非常抱歉!对不住!
2、本次更新为官方玩家群换包更新。原有版本无法自动升级,暂不提供TAP下载。主要是已激活用户的版本更新。玩家群号:783752998
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PVE如何拆家(避雷)截图
PVE如何拆家(避雷)
前言: 在所有玩家眼里,PVE是安全的! 但作为长期混迹各个模式的老人而言,熟悉游戏机制是必要的。 PVE的保护机制,是没有人物伤害,但不包括建筑伤害!所以这是个很多人会忽略掉的问题。这也间接导致很多玩家深受其害。 当然官方还是出了保护建筑的机制——领地旗帜!激活领地旗帜后,在激活期间的领地范围内的建筑是免疫玩家伤害的! 但代价是怪物会主动攻击你的建筑(这也是为什么家要建在空中的原因) 但,这真的
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开发者日志25:又前进一步截图
开发者日志25:又前进一步
各位好!今天又来同步开发进展情况了。 项目年度规划的五个版本,经过两个月时间的专注开发。目前,已经顺利执行了第一个版本。第一个版本包含多方面内容。主要事项1、搭设了新的游戏流程框架。2、启用新的动作机制。3、制作新的开发工具。4、修复部分已知的问题。 这一阶段的事项,我们实现了为美术的迭代提供了新的工具,在后续的时间里,美术同学会持续优化相关内容。目前美术这块和一些成熟的商业引擎的表现上还有差距,
官方
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开发者日志26:讲讲你的末日故事截图
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。 在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧! 活动主题:看图讲故事第一期 活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日 活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
官方
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开发者日志24:要做的工作还有很多
各位好! 测试服已经暂停了三周,很多玩家都在关心海文星的进展,这里把我们最近规划的一部分内容,给大家做个汇报! 经历过去几个月的测试,游戏底层功能的框架基本已经立起来了。发现了其中很多之前没做好的地方,做到心中有数。这部分工作咱没二话,唯有埋头苦干,努力补齐。 第二部分,游戏世界观和画面感受的冲突问题。是开发过程中,预留多套世界观的敞口导致。我们将在接下来的版本里,完整落地咱们的正式世界观。也将对
官方
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看图讲故事第1期获奖名单
各位好, 经过项目同学从故事完整性,内容贴合程度,设定的真实感等角度的推选。《代号:海文星》第一期看图作文的获奖用户为: WDNF 11mm Kiss 野猫 另外,玩家:0. 2℃ 开的末日生存文,喜获网文平台签约,我们也安排特别奖,作为祝福! 请以上玩家加入任一官方玩家群,联络群管理员,领取相应奖励。 官方群: 玩家参谋5群:922648475 玩家参谋4群:515182106 玩家参谋
官方
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