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【资料分享】烈阳将军 - 戴克里先角色攻略

2021/10/291941 浏览攻略
“我将如烈阳般归来!—— 烈阳将军 - 戴克里先”
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作为一名守护英雄,戴克里先能够在战斗时将敌人对其造成的伤害反弹给敌人,同时还能够将伤害转换为恢复自身的生命值,来保证自身的生存率。他的战斗风格就像他的名字 - 烈阳将军一般,在战场上如同一团炽热的火焰般燃烧自己去击溃敌人,而后又如余烬中的火星一样,点燃大地如烈阳般归来!
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技能介绍
注:带有下划线的数值,代表该数值会随着技能升级而提升。
终极技
战争之怒
戴克里先以破釜沉舟之势对敌方目标发动攻击,造成-276%-物理强度的物理伤害,接下来的20秒自身受到的伤害的100%将回敬给攻击者
开放等级:0级
技能消耗:1000怒气
冷却时间:0秒
【戴克里先的终极技,战争之怒是他的核心技能。技能开启之后的一段时间之内,将受到的伤害全数反弹给敌人。这破釜沉舟的一技,会让敌人在攻击的同时,承受被自己的攻击致死的风险。搭配具有吸血效果的装备和技能,能够让戴克里先在技能持续时间内保持持续作战能力,让敌人自食其果。】
战斗技
突进
戴克里先向前方发起冲锋,对路径上的所有敌方单位造成-136%-物理强度的物理伤害并造成击飞,造成伤害的200%会转化为自身的生命值
开放等级:5级
技能消耗:无消耗
冷却时间:8秒
【戴克里先的战斗技,能够对路径上的敌人造成高额的AOE伤害,同时将造成的伤害成倍的恢复为自身的生命值,只要路径上的敌人越多,恢复的生命就会越多。同时,这还是一个短位移技能,只要时机合适,戴克里先就能突进敌人的后排,打乱敌方的后排队伍,对后排的脆皮角色造成威胁。】
辅助技
复仇盛焰
戴克里先燃起复仇怒火,受到伤害时,将伤害的-23.8%-回敬给攻击者
开放等级:10级
技能消耗:无消耗
冷却时间:0秒
【朴实无华但十分简单实用的辅助技,强化了戴克里先的反伤能力。】
弹反
坚韧的护甲为戴克里先反弹所受到的-10.2%-的伤害
开放等级:20级
技能消耗:无消耗
冷却时间:0秒
【朴实无华但十分简单实用的辅助技,强化了戴克里先的反伤能力。】
烈阳意志
戴克里先不屈的精神使他在受到暴击时回复-68%-攻击力的生命值
开放等级:30级
技能消耗:无消耗
冷却时间:0秒
【简单实用的回复技能,提高了戴克里先受到暴击伤害时的生存能力。】
烈阳之怒
当戴克里先的生命值低于30%时,立刻回复自身怒气不足部分的-68%-,每场战斗仅生效一次
开放等级:40级
技能消耗:无消耗
冷却时间:0秒
【绝境反击时的技能,在血量危险时迅速回满怒气施放终极技,即使无法继续战斗也能够通过反伤带走敌人。】
通用辅助技
通用辅助技,凭个人喜好搭配即可。
活力
最大生命值提升-4%-,最大护盾值提升-4%-
开放等级:50级
技能消耗:无消耗
冷却时间:0秒
躲闪
普通攻击闪避几率提升-7%-
开放等级:60级
技能消耗:无消耗
冷却时间:0秒
加护
受到的治疗效果提升-6%-
开放等级:70级
技能消耗:无消耗
冷却时间:0秒
护体
生命值低于75%/45%/15%时,触发护体状态,减少30%所受伤害,持续时间-1.5-秒
开放等级:80级
技能消耗:无消耗
冷却时间:0秒
装备介绍
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头盔
不屈:受到物理伤害时,有25%-50%几率受到伤害的同时恢复相应数值的护盾
【通过将伤害转化为护盾,进一步增强了戴克里先的生存能力。】
猩红猎人:每隔10秒给自身添加吸血+10%-20%的buff,持续5秒。
【简单直接的增强吸血能力】
护甲
深渊壁垒:受到的伤害降低12.5%-25%,但是造成的伤害降低35%。
【牺牲一定的伤害能力换取生存能力,很适合作为守护英雄的戴克里先进行长续航作战。】
烈阳:每秒对自身造成最大生命值5%- 10%火焰伤害,对周围5米范围敌人也造成同等的火焰伤害。当前生命低于20%时,效果自动结束。
【可以说是十分适合戴克里先了,装备如其名。燃烧自己的生命值来造成伤害,堆叠生命值上限后,在小场景战斗,比如BOSS战和迷宫战斗时效果极佳,能够造成巨额的AOE伤害,但在推图时有很大的猝死危险。】
武器
渴血:主动攻击造成伤害时,10%-20%几率令目标流血,持续10秒。且对流血单位造成伤害时,15%的伤害值会转化为对自身的治疗。
【吸血效果,简单直接。】
狂热匕首:攻击时有30%-40%几率提升100%攻击速度,持续4秒。(触发过程中不能再次触发)
【搭配狂热快靴,能够保证攻速稳定提升100%,触发吸血效果时能极大的提高吸血效率。】
靴子
无畏:自身3米范围内没有任何友方单位时,暴击几率增加10%-20%,闪避率增加15%。
【适合单前排或者大地图推图作战,直接提升闪避率,增强生存能力。】
狂热快靴:狂热短匕触发几率提升100%,并触发后额外获得5%-10%暴击率与50%攻速。
【搭配狂热匕首使用,同时还能增强装备效果,十分实用。】
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[依盖之书】免费的游戏推荐截图
[依盖之书】免费的游戏推荐
好不容易,找到一款好玩的游戏!有友友们一起玩的吗?要加一手吗?扣扣:736925433
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依盖之书|7月9日版本更新速览截图
依盖之书|7月9日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是7月9日版本更新和活动介绍。 完整内容请参考steam平台公告内容 更多《依盖之书》info: ▶Bwiki: https://wiki.biligame.com/bookofyog/ ▶官方q群:239723541
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十月游戏更新内容简单汇总截图
十月游戏更新内容简单汇总
大家好,距离我们的第二次测试结束已经过去快2个月了,我们的第三次测试预计也会在一个月后开始(当然也会有小鸽的可能)。 为了让大家了解这段时间我们的工作内容(也是为了让大家了解我们的小鸽真的是迫于无奈!),我们简单整理了十月份我们对游戏进行的内容迭代和内容更新,欢迎大家与我们一同交流讨论,分享你的想法! 【系统更新】 新增系统 -新增装备镶嵌系统,现在指挥官们可以收集“黑石”来对可镶嵌的装备进行强化
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测试玩了6天,一些个人的角色推荐~截图
测试玩了6天,一些个人的角色推荐~
taptap上跟了几次更新,因为自己本身也是暗黑类刷刷刷游戏的爱好者,也喜欢研究build的内容,所以就参与了这次的测试~因为是steam的端游所以上班摸鱼也方便,不过如果未来有老板键就更好了~这次测试偷偷默默推了不少图,玩下来的感觉就是build系统还有很大的提升空间,那个回廊的rouge模式玩着也很有趣~闪电链yyds~~不过感觉框架虽然搭好了,还有很多内容要填充,希望下次测试rouge模式可
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【依盖之书】BOSS战演示截图
【依盖之书】BOSS战演示
大家好呀,我又来啦!咱们终于定下第一轮测试时间啦,我们将于6月中旬在steam进行第一轮删档测试!感兴趣的小伙伴们欢迎在我们的Steam商店页找到我们的交流群信息来加入我们哟! 今天来为大家带来我们游戏BOSS战的相关演示。没错!虽然我们是挂机游戏,但我们也是有单独的BOSS战的!并且还有一定的可操作空间,为游戏提供了一定的策略性!当然现阶段还有许多内容还未填充,演示的内容也仅仅只是展示BOSS战
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斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?截图
斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?
文 | 方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:夺魂之镰 斯卡莉特【性别】:女 【种族】:半精灵 【生日】:11月19日 【出身地】:马克公国 【具体身高体重】:167cm/49kg 【特长】:精算、辨声、弹钢琴 【喜爱的东西】:书、散步、独处的环境 【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉 镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色,相信一直以来都被玩家们所熟知。最近,美术同学们为她的立绘做了迭
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【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!截图
【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!
!关于游戏目前的开发进度! 目前游戏开发进度在70%左右,基本的游戏功能已经完成。 您可以在本次测试中自由体验基本的游戏功能! 在最终上线发布前,我们将继续改进游戏的细节,例如无尽回廊的角色perk和ACT模式的游戏玩法,每个英雄的单人剧情,不同地点模块的更多功能,以及更多细节! 我们会尽力优化游戏!欢迎关注我们日后的更新内容! 如果造成不好的游戏体验,敬请谅解! 大家好,大家期待已久的测试终于要
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【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?截图
【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?
小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么? 文|方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:好奇学者 诺莉 【性别】:女 【种族】:精灵裔 【生日】:2月14日 【出身地】:康布勒同盟——炼金之城涅拉斯 【具体身高体重】:139cm/31kg 【特长】:速读、算术、炼金术 【喜爱的东西】:新知识、被摸头、稀有的研究材料、自由研究 【讨厌的东西】:老古董!铁公鸡! 也许细心的玩家朋友们会发现
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【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!截图
【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!
大家好呀,我们的三测预计会在十二月中下旬开测啦,欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,关注我们,来获取最新消息哟! 在上一次测试中,我们的新玩法无尽回廊受到了大部分玩家的好评,不过因为时间和人力的缘故,主角的近战动作模组并没有经过太多的优化,最终只能说是差强人意,而我们自我审视之后,觉得体验并不好。 因此在测试结束后,我们收集了玩家对我们的建议,对主角的近战动作进行了优化。在研究了许多
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【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览截图
【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览
营地的工坊终于也有属于自己的可互动场景了!目前只是暂时将原有的工坊功能移入了该场景,未来还会增加黑石镶嵌模块、装备打造模块,以及更多的交互NPC、支线任务和角色专属的剧情。 欢迎对我们感兴趣的玩家加入我们的玩家群:736925433,与我们交流! Steam主页: 感谢大家的支持!
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