2021/10/30132 浏览游戏讨论
蹭蹭话题...
之前玩MC(《我的世界》)的时候看人说MC肝,当时我大致是这么说的,每个游戏都有为了拉日活而故意制造的“枯燥点”和拉人气创造的“快乐点”。
当我们说一个游戏肝,我觉得它的意思是,你过一堆低质量的剧情,或者不停地重复干其它一些很没意思的事情,无聊地要打瞌睡了,才终于能熬到一个有意思的地方,这是标准意义的肝。
MC是喜欢玩的人脑子不停地转,一直都在感觉很好玩,虽说一个工程的线程很长,但并不适合用“很肝”来形容,它一点也不枯燥。
论主线,大多端游都有主线故事,而原神的主线故事明显也不是有多出色。论画质,这确实是一个重大加分项,但玩过其它网游的应该也知道剑网三重制版100G材质包。
反正就我看来,原神厉害的地方在于两点。
第一,多切的战斗方式。原神可能不是第一个出这种战斗系统的,但至少是头排。这个创意非常天才,moba类端游一般一个英雄四五个技能,手游早期却只能做到一个英雄三个技能,装备、被动也都统统简化,为什么?因为手机性能比不上电脑,你把电脑上的游戏原封不动搬到手机上来,绝大部分手机压根带不动。
原神一个人物两个技能,算是极简了,但是打法上还是非常多样,因为你可以带四个人。一般端游,每个角色技能池里有几十个技能,你每次上场只能上一个角色,然后从自己的技能池里选6-8个技能上场。原神没有限制职业,所以没有技能池这种说法,基本上技能就是随便从你的随从里面挑,搭配很多样,虽然是端游兼手游,但在战斗系统方面能做到并不输那些传统端游,扬长避短,甚至很有新意。
第二,地图非常“充实”。和诸多端游相比,大家都要跑图,做任务,打材料,为什么原神大家就爱玩一些,为什么原神能主打世界探索类游戏?绝大部分端游的地图都比原神大,但它唯一的优点也就是大,上面只有建筑,npc,野怪,采集点,可能也有宝箱,然后就没了。他们的地图就是一个逼着你用腿跑,耗费时间的道具,所以他们称不上世界探索,他们的世界也没有太多可探索的。
原神不一样,最简单的,矿要用砍,树要用砍,元素材料还要用克制的元素攻击。而不是像部分网游一样,走近了,给个“采集”的标,点一下,然后一个进度条在那里慢慢地爬,爬完了,再要采一株,换一个地方,再继续爬。
其它游戏更没有藏得死死的好像不想被玩家发现的密道,也没有复杂得像重庆高架的山体,也没有一些地方特有的交互。
元神基本上每一个小区域就有1个以上中长线程的小支线,稻妻区域更离谱,一个雷神瞳你树上崖边找遍了都没看到,最后发现你得从老远的一个地方进个地道才能过来,或者在隔着一座山的崖边凑几个仙灵或者雷灵解开雷种子然后一路飞过来才行 。好几个隐藏的后续任务,一点提示没有。
不夸张地说,很多地方你要是想认真玩,走不到一百米就至少要停两分钟。
原神出两年了,也不算长,但你会发现这个游戏长草的人真心不少。说到底这是个偏单机的游戏,玩半年多,肝的人深渊能12星,然后就差不多了,一天160的体力,一个小时就能清空,半个月一次深渊,偶尔一两个每天线程不超过半小时(对老玩家而言)的活动。接着也没什么要干的。玩累了的直接捏树脂或者放着不管。
但每到出新图,你会发现很多老玩家就都活跃起来了,而且能活跃很久,这是其它游戏很难做到的。比如阴阳师,平常御魂、蓝票、黑蛋、白蛋全攒溢出了。出啥新活动、新式神,一套抽上来,然后花一两天养满级,接着就继续咸鱼。再比如很多网游,对老玩家来说唯一的肝点也就是开放等级上限了,到处无聊地跑任务,几天拉满,然后就继续咸鱼。
而原神的新地图对新老玩家基本上是一视同仁的,它就像是单机游戏出续集了一样,该有多长的游戏线程总是不能少,更难得的是你玩着还觉得有趣。