有关佣兵模式的运营和展望

2021/10/30400 浏览佣兵战纪
平时标准狂野玩的也快腻了,佣兵模式的出现,也确实让我眼前一亮,因为本身对于一款游戏来说,新的模式可以提高游戏的寿命,但暴雪近期的一些操作,让我感觉是加速了这种模式的死亡。佣兵模式最大的败笔,就是各种各样的逼氪,让喜欢的玩家没有游戏体验,让氪金的玩家也没有满足感。如果这种模式能像战旗一样,让每个玩家处于相对公平的地位,同时让氪金玩家也可以得到更好的游戏体验,那佣兵模式肯定不会像现在一样被喷成这样。脑洞大开,如果我来设计佣兵模式,那么首先我会把冒险和英雄平衡放在首位,对个别英雄的技能根据实时数据定期进行调整,另外注重佣兵扩展,更新的新佣兵可以通过挑战冒险模式的英雄难度来获得,开包的用途是用来开出英雄皮肤以及相应的碎片,这样一方面缩小玩家的佣兵成长差异,另一方面提高了玩家的活跃度,而且也不必让玩家又肝又氪。而对于P V E模式,魔兽世界里面的各种副本甚至是war3的混乱之治、冰封王座都可以做成相应的PVE模式,相比普通模式的pve,佣兵pve更有打副本的感觉,可仔细想想,被资本裹挟的暴雪,怎么可能这样做呢?
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