眩晕体系 较大价值的干员技能推荐
2021/10/30675 浏览综合
首要说明:
本表数据来源自b站wiki,数据一律默认满潜专三,个人认为价值够的数据都在这里了,默认会实时更新,
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//注释:初动(首次开启需要的初始技力)
很推荐练的:
灰烬,天赋落地 4 秒小aoe晕,
2技能触发第一天赋的晕,首次部署的初动5(未满潜8),考虑到落地给了4秒晕,可以算作1(未满潜4)
[费用低,落地晕,2技能初动快,从萌新到登顶都是推荐练的]
琴柳3,有5潜风笛初动5(没5潜风笛是7,无风笛13)掷军旗动画较长,实测约1.16秒,也就是晕初动是6.16,3.5秒晕,
[一般玩家不太推荐,基本合约高难才适合用到]
泥岩3,初动10+10,造成5秒晕,
[泥岩本身很强,晕并不是泥岩的主力]
德克萨斯2,有满潜风笛初动2(没5潜风笛是4),场控,3秒晕,
[我现在不太清楚这个练了会有多大收益,练了其实也不亏,天赋+2费始终都有用]
W
[仅推荐资源多的玩家为了舒服用于剿灭,活动后几关和合约很难上,不推荐一心钻研合约的玩家花费这个资源,18保底人当我没说]
2技能,初动8,存储式(攻击范围内可部署的空间,理论14~0个不等),2.2秒晕
一般不推荐,可以看自己需求:
柏喙2,天赋至多获得36攻速,攻回初动2,攻回回转7,可充能3次,对远卫/拔刀范围内至多6名造成1.8秒晕,
[详见矿区被雷蛇充电做到无限打断]
红2,部署造成3秒晕,
[合约已经基本不用红了,毕竟输出才是王道]
闪击1,初动0,回转15,每次部署最多4次,4.5秒晕
[一般来说,初动0不如用红]
温蒂1,回转5,1.2秒晕,
[为什么没有陈?陈被异格了,陈1攻回回转4,天赋加成不稳定,挡二但是对1晕,面对2名敌人会被再部署,温蒂受益于攻击所有阻挡的特性,可以挡2晕2,并且自回是不会被合约减攻速tag针对,针对自回技力的tag大概率不会出,出也大概率不用陈1]
莫斯提马2,初动15(本来是20,因为天赋加技力0.4/秒),攻击范围内 7秒晕,
[因为费用高,选取范围小,初动和回转都不太行,很少会用到]
蜜蜡2,初动10,回转20,召唤方尖塔对附近敌人造成3秒晕,
[个人认为回转还行,特殊的轴未来可欺]
天火2,初动25,持续40秒,4.93秒造成一次1秒晕
[持续时间和攻击速度只适合对慢攻速的敌人进行打断,详见矿区莫火32的记录]
W
3技能,初动13,标记至多4个目标,一定延迟后引爆,5秒晕
[在怪海时运气好可以控一大群,标记后撤回W依旧可以引爆,延迟引爆的特性可以整活,把炸弹送到对面造成成吨的(战术性语气停顿)控制,基本上是大佬玩具]
超!不!推!荐!
森蚺,挡1,靠阻挡充电,连续阻挡时初动11(初动技力需求13,持续阻挡时每秒回1.2技力),对阻挡18秒晕,很难用!
[不推荐练,大佬玩具]