【V2.2攻略】#角色攻略#达达鸭的坎坷晋升之路-公子变迁史/武器圣遗物分析/打法思路

宝藏2021/10/313344 浏览攻略
UID 105298742
【前言】
哈喽哈喽大家好,这里是原神创意工坊,我是澈晓。
恭喜公子达达利亚成为原神第一个二次复刻的角色,那么今天为大家带来公子在版本不断变迁后,体系打法也不断优化变强的全新攻略,先跟大家讲讲公子打法体系的变迁,然后为大家分析公子目前应该怎么玩,未来环境趋势怎么样,以及一些抽取建议。
【变迁史】
公子作为开服阶段的老牌主c,在倍率方面设计得相当保守,但是由于独特的断流机制,公子逐渐被开发出了一些功能性打法,也就是目前热度相当不错的万达国际打法,但是公子的境遇是非常坎坷的。
在公子刚出时,由于玩家们整体练度不高,环境更偏向于纯站场主c,又由于6命效果在当时看来与0命差距过于夸张,因此在当时环境下公子的热度完全比不过同期的可莉与迪卢克,唯一能让大家有所记忆的只有在目前看来已经是中等数字的核爆,而被无限放大的则是最长45秒cd的战技。因此在当时公子被铺天盖地的命座割裂言论与未来可期的揶揄嘲讽言论逼的无处可逃,却又百口莫辩。
在当时的游戏环境下,由于资源问题,能一带三的角色如迪卢克、雷泽等角色才有地位,而公子这种低命站场就会存在超长真空期的角色自然不讨好。
后来公子的打法思路被逐渐开发出来,比较典型的有两种思路,一种是以北斗菲谢尔为后台双雷组件的魔王武装体系,另一种是以香菱班尼特为后台双火组件带砂糖的公子双火体系,也就是万达国际的前身。
在当时,双火体系的上限其实非常高,但同样的由于操作复杂,且在当时大环境中的整体练度和理解并没有完全起来,因此热度完全比不上更加稳定的魔王武装体系。后台高频挂雷稳定感电,北斗对群并且提供减伤抗打断,菲谢尔对单,4号位也可以根据需求灵活搭配行秋、班尼特、砂糖等角色,在这样的大环境下,魔王武装被推上时代浪潮。
后续璃月3c登场,新格局展开,老牌主c地位一落千丈,公子也不例外。在莫甘温、胡行钟、琴魈钟肆意横行的环境下,公子热度被一压再压。当然,同期的众多老牌主c也一样,新贵登场,老角色只能暂避锋芒。
再后来相当长的时间内,顶级阵容中再无公子体系。而造价相对不高的魔王武装体系低调行走,与重云点秋香的国家队体系各带一路,是很多中低氪玩家的深渊好伙伴。
在1.6版本,剧变反应的精通收益大幅提升,公子最黑暗的时刻来临。以砂糖为站场核心的新魔王武装体系强势登场,原本阵容中的公子被替换为行秋,稳定性高收益高,手感也相当出色,公子被无限雪藏。
不过好在1.6版本的主角在这不久后登场,万叶伴随着巨大的争议介入原神大环境,将风头正盛的砂糖从巅峰拽到谷底。与此同时,公子以新姿态重新出现在深渊环境中。万达国际各司其职,班尼特加攻击,香菱后台蒸发输出,公子群伤挂水,经常可以打出一发蒸发大招,万叶平地聚怪双重增伤,并且高强度的割草能力能够频繁触发公子断流,输出点满,一跃成为顶尖阵容之一,在对群方面隐隐有超越璃月3c体系的势头。
直至今日,万达国际依旧是非常顶尖的对群阵容,且由于输出能力点满,即使是对单环境,练度充足的万达国际打起来也会相当轻松。同时还有雷达国际的阵容变种,上限变低优化循环各有优劣,总体依旧是万达国际最强。
公子在这一年间的经历就像过山车一样辗转曲折。
【天赋分析】
以上就是公子的阵容及环境变迁史,从公子首次复刻到公子二次复刻,中间的打法思路等也有不少变化,下面就为大家具体讲一讲公子的玩法和养成问题。公子是老角色了,一些浅显易懂的东西就不多说了,尽量只讲精华部分,希望能为大家提供一些打法和操作上的帮助与灵感。
先是天赋部分,公子的核心机制是断流。先把断流拆出来,公子天赋就非常好理解,常态为弓形态,开战技后切换近战,普攻、重击都遵循战技中的普攻新倍率。虽然倍率遵循战技倍率,但增伤吃的是普攻增伤,也就是说绝弦、冬极等武器中的战技增伤无法加成到近战形态普攻,而弓藏、水套、追忆套等普攻增伤可以。
开启战技后公子尽量保证2a或3a重击的输出手法,效率最高。另外由于公子战技冷却会随开启时间增加而增加,因此要尽量控制公子的站场时间,采用2a重击时控制在5套以内,3a重击控制在3套以内。
大招就是简单的高倍率爆发,弓形态与近战形态倍率不同,弓形态略低,但在开大后会返还20能量。能量是先扣除再返还,因此如果在前几个版本阶段式不回能的环境下,施放弓形态大招是不会返还20能量的。
最后再看断流。断流状态需要主动施加,在敌人被挂上断流状态后,通过不同手段可以引发不同断流伤害,断流状态不会因为引发伤害而消失。挂断流状态有四种手段,比较常用的是开战技后普攻重击打出暴击后施加断流,以及开弓形态大招后为周围敌人施加断流;另外两种分别是弓形态蓄力射击施加断流,和击败处于断流影响下敌人后引发伤害并为周围施加断流。弓蓄力断流不常用,基本只有在开局挂水时会用到,且由于个人习惯问题,也可以考虑用战技秒切的方法开局挂水。击败断流则是环境技能,面对群怪这个效果会经常触发,但对于单体大型怪物就基本等于没有了。
在施加断流状态后,可以通过不同手段触发4种断流伤害。第一种断流闪,蓄力射击命中处于断流影响下敌人引发,3段低倍率水伤,吃普攻加成,基本不用;第二种断流破,击败处于断流影响下敌人引发,对群限定技,对单基本等于没有,吃普攻加成,血线控制到位可以引发多米诺骨牌效应,不过只是理论上;第三种断流斩最常见,近战攻击命中处于断流影响下敌人引发,吃战技加成,1.5秒冷却,是触发频率最高的断流类型;第四种断流爆在近战大招命中处于断流影响下敌人引发,吃大招加成,是4种断流伤害中倍率最高的。断流在对群时可以对多目标生效,2个丘丘人站在一起引发1次断流,每个丘丘人都会受到2次断流伤害,这也是公子被称为对群特化角色的原因。
因此在天赋加点方面主点战技副点大招,普攻等级基本只与断流破有关,对单无用,对群杀敌触发,影响不大,有多余资源再考虑点。
最后一个固有天赋能够提升队伍中自己角色的普攻等级1级,对于公子本身作用不大,战术价值主要体现在类似甘雨、胡桃、魈这类吃普攻等级的角色,但这类阵容一般不会带公子,所以这个天赋看起来厉害实际一般般。
【配队分析】
公子的配队在最前面的变迁史也有提到过,公子目前比较常见的阵容为万达国际,另外还有雷达国际变种,以及武装队、永冻队等稍逊一筹的思路。
TapTap
万达国际是一套互相成就的体系,公子前台的高频挂水成就了香菱高额的后台输出,万叶平地聚怪及双扩散成就了水火体系及公子对群特化的优势,香菱班尼特的双火也反哺公子,使公子在作为伤害不低的前台挂水输出时能打出一发高额伤害大招。阵容整体安排的非常合理,短时间内应该都是公子的最佳配队思路。阵容手法也不复杂,公子开局蓄力射击或开战技挂水,切班尼特开大,然后切万叶战技双扩散开大,接香菱大招,最后公子出来开大开战技a两三套再继续之前的循环即可。万达国际的练度最重要的地方是香菱的充能循环,只要香菱的充能能完美循环,这套阵容就会玩的非常丝滑。反之,香菱充能不够就会导致来回切班尼特香菱等大招的情况,这也是为什么很多人觉得万达国际不好用的原因。已经是新的时代了兄弟们,多堆堆充能吧。
除了万达国际,公子还有雷达的变种体系,玩法差不多,少了聚怪减抗,不过技能循环会更舒服一些,同样的输出能力也下降了不少。
古老的砂糖双火队也可以玩,不过砂糖扩散需要切出来两次,且6命效果没有办法同时对公子和香菱进行增益,所以吃不满效果,但是强度还是很高的。
公子双火体系在很久之前就被开发出来,并不是万叶登场后才有的这种玩法,万叶双减抗与这套阵容的特性极为吻合,互相成就,如果你的万叶就是拿不出来给公子,那也没办法,只有愿不愿意,没有可不可以。
TapTap
另外公子还有魔王武装体系以及永冻体系,由于思路比较老套现在基本被抛弃了,简单说说阵容,如果有想玩这类考古打法的话也可以去体验一波。魔王武装后台绑定双雷打感电,此前基本上是北斗菲谢尔,现在可以将菲谢尔替换为雷电将军,北斗减伤抗打断的能力还是很契合这套阵容的。四号位行秋、万叶、砂糖、班尼特都可以。
TapTap
永冻体系的冰组件可以考虑甘雨或凯亚,后台挂冰公子挂水输出环境非常安逸,但同样的,由于没有触发任何伤害反应,上限也是最低的。三四号位可以考虑带班尼特双火打后台融化,也可以带万叶班尼特进行一些伤害补充。这两套阵容的由于更偏向站场,所以其实比较适合满命公子,但是即使是满命公子,在目前也更推荐搭配双火体系。一定有人会说是万叶香菱班尼特强,这阵容塞给谁不能乱杀?是实话,但大家也要想到,每个角色都有忠实的爱好者,这套阵容塞给雷电将军玩雷九万班,很强,没有问题,但是如果你是雷电将军的忠实爱好者,未来出了更强的输出角色,你会愿意听见雷电将军被嘲讽的言论吗。廉颇老矣,尚能饭否?
【配装分析】
下面说说公子在武器圣遗物选择方面一直都是老大难的问题。
TapTap
先说武器。目前公子可选的5星武器有新出的冬极,以及飞雷、天空、阿莫斯,4星武器基本在弓藏、绝弦中抉择,很多人不知道冬极飞雷天空之间选谁,也不知道阿莫斯弓藏绝弦谁更好用,这里先说结果。冬极≥飞雷>天空>阿莫斯≥弓藏≥绝弦,绝弦基本只有纯核爆阵容推荐使用,其他情况下4星武器还是尽量用弓藏。
下面会说一长串的对比数字结果,不喜欢上课的可以跳过啦。采用的是龙魂测算的数据,计算模型使用的是同一套2水2宗室圣遗物,不同武器暴击爆伤以1比2原则进行调平,输出手法统一为冬极白星输出手法,ea重接q后续打3轮3a重。
以天空之翼为100%的参照物,在万达国际中武器对比结果为,精5冬极125%,精5飞雷120%,精1冬极108%,精5天空107%,精1飞雷107%,精5弓藏79%。
无buff情况即武装或永冻体系中,精5冬极134%,精5飞雷131%,精1冬极112%,精5天空112%,精1飞雷111%,精5弓藏75%。
有攻击buff情况即携带班尼特的武装队或触发狼末被动时,精5飞雷126%,精5冬极123%,精5天空112%,精1飞雷111%,精1冬极108%,精5弓藏79%。
纯核爆配队中,精5冬极128%,精5飞雷111%,精1冬极107%,精5天空106%,精1飞雷104%,精5绝弦93%,精5弓藏69%。
TapTap
目前来说,在大部分情况下冬极都是公子的最强武器选择没有问题,但是相比于飞雷提升幅度非常小,如果已经抽了飞雷,其实并没有太大必要抽冬极,除非想要外观毕业。精1冬极对比精1天空差距大概在8%,不要小看这8%的提升,毕竟现在角色之间更新换代的差距也都控制在15%以内,所以8%左右的提升也并不少。如果喜欢公子,完全可以抽取一把武器来为喜欢的老角色续命。
TapTap
圣遗物方面在考虑范围内的有2水2角斗、2水2宗室、4水、4追忆,没有其他推荐。这4套圣遗物之间差距非常小,只是不同打法之间会有细微区别而已,综合考虑最推荐的是2水2角斗,角斗也可以用追忆,公子的伤害基本平均分布在普攻、战技断流和大招上,因此2角斗可以加成到所有伤害。而怪物越多断流打出的伤害也越高,2角斗也就越强。4水和4追忆主要倾向于普攻重击输出,2宗室更倾向于大招输出,都可以没有什么问题,圣遗物方面推荐有什么用什么,不要太纠结究竟用哪一套,因为刷取一套毕业圣遗物的难度和成本都是很高的,强行去刷最后容易得不偿失。不过如果用4追忆,在输出时就尽量使用弓形态大招,否则大招回转太慢,且很难触发追忆效果。
【未来分析与抽取建议】
关于公子的未来我并不担忧,独特的断流机制是非常难以代替的,在对群环境下公子总会有一席之地。需要担忧的实际上是玩家们是否愿意把万叶班尼特香菱这种组合给到公子,毕竟输出角色很多,但顶级辅助角色始终不够用。下一轮大幅度的数据膨胀还未到来,在这之前,万达国际体系的强度完全可以保证,而七大元素中的草元素还未登场,届时水属性能否被开发出其他玩法在目前也无法定论。
在抽取方面,推荐有万叶的玩家考虑抽取,虽然公子在没有万叶情况下依旧可以玩,但上限低了很多,而在深渊环境越来越复杂越来越膨胀的趋势下,我真心的希望公子能够在抽到的玩家手中多发光发亮。
关于补命座方面,公子的核心命座在3、4命,可以考虑抽取。3命朴实无华的提升倍率,4命能让公子的战术价值获得提升,而1命减冷却看起来不错但可以通过优化手法规避,6命在当下环境中也并不关键,基本上只需要一只0命公子就可以有非常好的体验了。
【结语】
关于公子其实还有很多想说,这个角色的技能设计其实非常有意思,远比现在的很多角色要好玩。期待未来能够推出一些更好玩的角色或体系,而不是单纯的数值怪。
公子达达利亚的攻略内容大致就是这些,希望各位在看完我们的攻略后,对公子的历史与未来、培养与打法等方面都有一个比较清晰的认识。
我们是原神创意工坊,以后也会不断为大家带来更多优质且多样的攻略内容,谢谢大家。
47
22
1