2021/10/31313 浏览
讲道理,还是破解版好玩儿,有哪些好玩儿的点呢?我给你们总结一下
能够第一时间享受到游戏的绝大部分内容
一、武器必须获得十次以上才能锻造,锻造之后可以用一次,也就是一次性消耗品,而锻造的材料一般来说打一把是不够的,也就是说假设你一定能通关的话,你很可能需要打两把才能体验一把武器,而且只能体验一次,就像租房子一样
二、角色的体验成本,这个不必多少,最便宜的游侠两千,以开局的属性,新手能打到第几关?攒到两千之后再买一个废物游侠当场自闭,毕竟游侠开局那基础数值,脆得像张纸,还有技能,需要宝石,甚至人民币解锁的技能,看我下面说的无效技能,你以为其它技能就很好吗?不,只是没那么垃圾罢了,就比如游侠的一,搭配游侠的属性简直就是鸡肋,食之无味弃之可惜,凉屋喜欢通过削减人物的属性来突出人物另一方面的特点,比如脆成纸的游侠,比如四滴血的牧师,比如两滴护盾的狼人,而且,怪物的攻击,一般来说两颗子弹就能破防,而这样的子弹不是一颗两颗,是火力覆盖,怪物的血明显比角色厚,怪物的数量还多,怪物的攻击弹幕还能覆盖,你们真的觉得这很合理?
三、不同模式体验度成本,古代传送门打一次五百,运气不好直接被精英怪给围起来揍一顿,当场亏本,而正常打一把普通难度还通关的话在一千多左右,对于新手来说,在不能有目的锻造武器和有目的的种植植物获取天赋的前提下,那是多么痛苦的一段时期?还有一天限三次的试炼之地,和不限次数的破解版完全没法比
三、游戏的局限性,元气这种游戏没啥成长性,没啥养成元素,就那点儿升级带来的属性提升可以说是聊胜于无,武器不能升级,宠物不能升级,技能不能升级,机甲不能升级,没有坐骑系统,匮乏的养成元素注定了它只能是快餐式的休闲游戏,而就是这样的快餐式休闲游戏却含有大量必须氪金才能体验的元素,比如技能,比如角色,比如皮肤,我不是说我不让凉屋恰饭,但是你得让我花钱花的舒服啊,一快餐式休闲游戏含有这么多氪金元素,我饿了想买个面包将就将就,你给我卖二三十?
凉屋的很多技能在我看来就是无效技能,比如游侠的二和三,有多无效呢?哪怕我开无CD我也达不到逆天的程度,像圣骑士这个角色的一,我开无CD就无敌,而这个角色的技能也是我觉得有效的技能之一,不过他的三除外,我开无CD也感觉不到强度
我把我认为的几个无效技能列出来给你们看看
游侠的二三,精灵的一三,刺客的一三,狂战士的一二,德鲁伊的一,法师的一,炼金术士的一二,狼人的一,机器人的一,骑士的二,道士的三,死灵法师的三,圣骑士的三,这些技能或多或少都沾点儿我说的无效技能,还有些技能我没列出来,因为不是很确定
今天就到这儿了,不出意外又会有少量的所谓支持凉屋的玩家过来骂我,曾几何时我也像他们这样支持过凉屋,等着吧凉屋,九点几分的元气变成八点几分不能让你们看清现实,未来会直接用现实告诉你们答案,到时候你们就直接一句现实所迫放弃凉屋,捞够了钱直接跑路