个人谈谈对于顺迈洗髓的理解(短篇)

2021/10/31757 浏览综合
作为每一个游戏,都会存在着一种天台资源,这种资源难以获取,时间成本巨大
所以游戏一般2种方案
常见的一种是天台资源的不断轮换,具体而言,就是随着游戏发展的后期,前期极难获得的资源会慢慢放开,但同时,游戏又会加入新的天台资源
这样子做有什么好处呢?及时反馈,给玩家不同的刺激以减少同一种刺激带来的疲惫感
然而烟雨的做法却是,开服2年,天台资源的地位几乎没变,为啥?
个人理解是烟雨存在着公平竞技的成分~擂台
为啥天台资源频繁轮换会影响公平竞技?
理性很难分析,但可以做个感性对比,王者荣耀开服这么多年,影响竞技的外在因素,也仅仅是铭文,然而,也就是这个一点点的铭文,一样组合出变化多端的无限可能
(云理解)这个例子,是为了说明,天台资源的频繁轮换,很容易对目前的擂台框架造成影响
上句话是什么意思呢?举个例子:一个产能只有100的机器,生成一个产品需要100的产能,这个产品对产能的利用效率是100%。但是现在,我需要他多生产一件产品,同样需要100的产能,那应该怎么办呢?
你会发现,硬塞,是塞不进去的,所以,正常公司的做法,是把机器产能扩大到200,你会发现,这就解决了问题
当然,也带来了新的问题,数值膨胀,这也是为什么,挂机游戏通常一刀9999的原因
上面说了这么多,只是表明,擂台竞技,如果有数值膨胀,仍然保持公平的做法,感性理解就是百分比扩张,比如我以前对一个1000血的怪造成500伤害,现在,我的天台资源轮换了,我变强了,我能造成5000伤害,然而,游戏会让你打10000血的怪,其实百分比依然是50%
说了这么多,只是吐槽,那些喷顺迈洗髓难得到的,养成时间长的,只是你不习惯慢节奏游戏而已,诚然 快节奏游戏可以无限的给你及时反馈,但本质一样。如同一个长跑1000米,快节奏游戏告诉你,只要跑200米,但要跑5次,慢节奏告诉你,跑1000米只需要跑一次,也许,第一种方案心理上没有这么累,不过你还是要跑1000米,[嗒啦啦2_吃瓜]所以,懂伐?
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